描述
- VR 输入录制器旨在解决 VR/XR 开发中最烦人的问题之一——频繁戴上和摘下头显。
- 它利用 增强输入注入(Enhanced Input Injection),在运行时模拟输入动作,使开发者可以回放录制的游戏过程,同时仍能在蓝图和C++中调试代码。
- 支持浮点(Float)、布尔(Boolean)和二维向量(Vector2D)输入动作。
- 游戏输入无需激活播放窗口(PIE Window)也能正常工作。
- 提供新的调试方式,帮助开发者更高效定位问题。
- 支持实时变量调整,避免频繁戴摘头显测试简单内容。
- 是内容创作者获取游戏玩法录像的绝佳工具,可在编辑器中充当摄像师。
- 提供与 VRExpansion 配合使用的示例代码。
注意:
VR 输入录制器仅适用于使用 增强输入系统 的项目(如 VRTemplate)。
- 通过 Tick 函数设置位置,性能波动时存在精度偏差,不保证完全精确。
- 演示场景基于 Epic 的 VRTemplate,需启用 OpenXR 插件;VR 输入录制器通常不依赖该插件。
示例视频: https://youtu.be/4K8RP_9e8k0
文档链接: https://docs.google.com/document/d/1ljA7iyecvzqwkJdFCxn7fYc41Q9cX5Jl3m1MoGbtXbE
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