什么是Motion Node
Motion Node是受Cinema 4D中MoGraph系统启发开发的Blender节点系统,由高效模块组成——包括生成器、选择器、场、变形器等——可帮助您更快创建运动图形并减少重复工作。
该系统专为简化常规任务设计,无需矢量数学和重复节点设置。此外,一组轻量级附加组件可增强用户体验,使日常工作流程更加流畅直观。
核心理念
作为设计师,我重视日常工作的速度和简洁性。不希望浪费时间记忆复杂节点设置或构建多个测试节点来验证想法。即使创建5-10个简单节点也需要时间和精力。我更愿意专注于创意决策,而不是陷入技术细节。
功能特点
- 总计82个节点
- 5个附加组件
- 示例文件
- 基础几何体
附加组件功能
- 材质列表 – 显示场景中所有材质并提供快速编辑访问
- 快速标签 – 隐藏所有标签页,使用F5快捷键快速访问已安装插件
- 空物体绑定纹理坐标 – 将空物体放置在纹理坐标槽中
- 实例空物体 – 在几何节点创建的实例位置生成空物体
- 移除所有材质 – 从选定对象删除所有材质
试用免费版: https://taiga2.gumroad.com/l/Motion-Node-Free-for-Blender
工作流程
我的目标是优化Blender工作流程中的粗糙边缘——减少获得第一个结果所需的步骤数。这既适用于几何节点工作,也适用于整体用户体验的改进。
曲线变形器效果
节点类别
- 动画
- 变形器
- 场
- 生成器
- 选择器
- 模拟节点
- 实用工具
- UV节点
- 曲线节点
- 简单粒子
- 材质节点
资源下载
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