插件简介
Retarget v2.0.7 是一款基于Expy Kit与Animaide fork并大幅增强的Blender动画重定向工具。它专注于简化不同角色骨架之间的动画数据转移流程,并集成了强大的动画曲线编辑功能。该插件兼容多种流行骨架预设,并支持用户自定义,是角色动画工作流的强大助力。注意:仅兼容Blender 5.0及更高版本。
核心功能
Animaide动画工具集
- CurveTools:在图形编辑器外直接修改选定关键帧的动画曲线。
- AnimOffset:对动画进行偏移、缩放等时序调整。
- KeyManager:高效管理关键帧。
绑定与约束
- 绑定到活动骨架:快速将控制器绑定至目标骨骼。
- 应用/禁用/移除约束:批量管理约束,优化场景性能。
- 选择受约束控制器:快速选中所有受约束物体。
- 骨骼对齐:自动或手动对齐源骨架与目标骨架的骨骼方向。
骨架转换
- Rigify游戏友好转换:将Rigify高级骨架转换为适用于游戏引擎的简易骨架。
- 骨骼重命名:根据预设批量重命名骨骼。
- 提取Metarig:从现有角色中提取基础骨架。
- 应用为静置姿态并对齐网格:将当前姿势设为新的静置姿态,并相应调整网格。
- 应用缩放/创建缩放偏移:处理不同比例的角色模型。
- 合并头尾:优化骨架结构。
动画处理
- 动作范围映射到场景:将动画片段的时间范围同步到场景帧设置。
- 调整动画:对整体动画进行细微调节。
- 烘焙约束动作:将带约束的动画烘焙为关键帧动画。
- 添加根骨骼:为骨架创建根骨骼,便于整体运动控制。
- 转移根运动:将角色的位移信息转移到根骨骼上。
使用与访问
插件主面板位于3D视图的侧边栏(N面板)。大部分功能可通过右键物体的上下文菜单快速访问。
常见问题与提示
- CurveTools允许你修改选中的关键帧,即使它们在摄影表或图形编辑器中不可见。
- 请仔细阅读每个工具的提示信息。部分操作仅影响当前动画片段,而另一些会影响其他动画。
- 本插件不支持Expy Kit的旧预设文件。如需使用,必须修改预设文件的第二行,将
"skeleton = bpy.context.object.data.expykit_retarget"替换为"skeleton = bpy.context.object.data.retarget_retarget"。
官方资源链接:Expy Kit原项目 | Animaide原项目
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