插件简介
GraphKit v3.0.49 是Blastframe出品的一款功能强大的Blender图形编辑器(Graph Editor)增强工具集插件。它集成了16项核心动画编辑功能和一系列智能选择与视图控制工具,旨在通过自动化繁琐的曲线操作步骤,显著提升角色动画、动态图形和特效动画的制作效率与精度,成为专业动画师工作流中不可或缺的一部分。
核心动画编辑功能(16项)
- 对齐 (Align):将选定的F曲线沿直线排列整齐。
- 放大 (Amplify):调整动画曲线的强度(幅度)。
- 弧线 (Arcs):根据两条选定的F曲线生成平滑、协调的弧形运动。
- 分布 (Distribute):在关键帧之间创建均匀的时间间隔。
- 分割 (Divide):细分F曲线并添加定格帧。
- 淡入淡出 (Fade):使用标准的缓动函数为动画创建淡入或淡出效果。
- 平定格帧 (Flatten Holds):仅将F曲线中的定格关键帧压平。
- 定格 (Hold):为选定的关键帧应用定格。
- 镜像 (Mirror):以播放头为中心,水平镜像选定的关键帧。
- 重叠 (Overlap):重叠F曲线而无需延长其长度。
- 过冲 (Overshoots):在每对关键帧之间插入预备和过冲关键帧。
- 完美循环 (Perfect Loop):完美匹配循环动画的起始帧与结束帧。
- 随机化 (Randomize):为动画循环添加有机的随机性,用于润色。
- 范围设为循环 (Range to Loop):将场景的预览范围和/或帧范围设置为循环长度的倍数,实现无缝播放。
- 重复 (Repeat):同时循环整个F曲线或选定的关键帧。
- 中间帧 (Tween):一个简单易用的滑块工具,用于创建预备动作、过渡帧和过冲。支持不同的混合类型(“过渡帧”、“混合到相邻”、“混合到默认值”)和预设百分比拨盘。

高级选择模式
- 按对象类型全选:根据F曲线所动画的对象类型(如物体、骨骼、形状键)轻松选择。
- 按对象类型单独显示:仅显示特定类型对象的F曲线。
- 按左/右侧选择F曲线:根据动画的侧边(如左臂、右腿)选择F曲线,非常适合精细的角色动画。
- 随机选择F曲线:随机选择F曲线,为动画注入意想不到的创意变化。
- 从选定的F曲线选择物体/姿态骨骼:直接从F曲线反向选择其对应的物体或骨骼,简化调整流程。

F曲线通道一键控制
- 静音所有F曲线:一键禁用所有动画通道的生效。
- 锁定所有F曲线:锁定F曲线防止意外修改。
- 隐藏所有F曲线:切换F曲线的可见性,保持工作区整洁。
- 切换所有修改器:一键启用或禁用所有曲线修改器。
- 切换所有固定点:控制曲线上的固定点(Pins)的启用状态。

功能演示视频:
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本插件包含在 终极动画师捆绑包 中! |
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