插件简介
Smart Apply Scale v1.4 是一款专为Blender 4.2及以上版本设计的、用于解决骨骼绑定工作流中核心痛点的智能工具插件。它允许用户安全地对骨架(Armature)物体应用缩放变换(Ctrl+A),而不会破坏已有的动画数据。插件能自动遍历并数学修正所有相关的F曲线关键帧、贝塞尔手柄以及增量变换(Delta Transforms),确保动画在应用缩放后保持正确的空间位置和比例,是游戏开发导出前处理的必备工具。
核心功能
- 动画安全:自动迭代遍历所有F曲线(位置关键帧及其贝塞尔手柄),并按比例缩放它们以匹配应用缩放后的新变换。
- 批量处理:可选择修复当前活动动作、文件中的所有动作,或从列表选择特定动作进行处理。
- 内置安全备份:在对动作数据进行任何修改前,自动创建备份副本,防止数据丢失。
- 智能检查:阻止对非均匀缩放(会导致骨骼旋转剪切变形)的应用操作,保持骨骼绑定的健康状态。
- 增量变换支持:正确处理 delta_location 等增量变换数据。
使用前提与限制
为确保插件正常工作并防止数据丢失,请务必遵守以下规则:
- 仅限骨架物体:插件严格设计用于骨架/绑定物体。请勿尝试在网格、曲线或空物体上使用。
- 要求均匀缩放:物体的缩放值必须在所有轴上成比例(例如 X:2.0, Y:2.0, Z:2.0)。
- 依赖关系清晰:确保您的骨骼绑定没有复杂的驱动器(Drivers)或约束(Constraints)以不当方式硬性锁定骨骼的位置/缩放。
安装与兼容性
- 兼容版本:Blender 4.2 及以上。
- 安装方式:
- 下载 .zip 文件。
- 打开Blender(4.2或更新版本)。
- 进入
编辑 > 偏好设置 > 插件。 - 点击右上角的箭头,选择从磁盘安装。
- 在3D视图的N面板 > “条目”(Item)标签页中找到该插件面板。
解决的核心痛点
传统上,对带有动画的骨架应用缩放会导致动画“爆炸”——关键帧位置错误、角色漂浮在空中或缩小到微观尺寸。Smart Apply Scale 彻底解决了这一问题。它通过对骨架物体应用缩放,并同步数学修正所有动画关键帧,使得向Unity、Unreal Engine等游戏引擎导出干净的、比例正确的资产变得简单无忧。
标语:停止恐惧对您的骨骼绑定按 Ctrl+A!
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