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高级汽车和自行车系统 – 车辆物理 – 交通 AI – 漂移警察 – Advanced Cars And Bikes System – Vehicle Physics – Traffic AI – Drift Police

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.7
文件格式.uplugin
包含内容压缩包

描述

🏎 虚幻引擎终极超级先进离线车辆物理系统

ACABS 是虚幻引擎的终极离线车辆物理、AI 交通和城市驾驶工具包。 从踏板车和超级摩托车到汽车、卡车、坦克、拖车和独轮车——一个统一的系统处理所有类型。

ACABS 建立在先进的模拟级物理之上,同时保持极易使用,能够复制几乎所有真实车辆的加速、制动、悬挂、传动系统、变速箱、操控性和最高速度。

完全模块化、帧率无关、由 C++ 驱动、可通过蓝图访问,并兼容静态和骨骼网格体。

🔧 几分钟内准备就绪

拖放、配置、驾驶。主要系统已集成和优化——无需复杂设置、隐藏依赖或 C++ 知识。

🔗 链接

官方预告片 — ACABS 2.0:https://youtu.be/ShNe41718So?si=5_A4jQbNtdk6pjE8

可玩演示 ACABS 2.0:https://drive.google.com/file/d/1JwMpZNgRrlapIdIavmX8nVgcLgZaTwNR/view?usp=drivesdk

官方预告片 1:https://www.youtube.com/watch?v=FtdJoDO8wdM

可玩演示 1:https://drive.google.com/file/d/1syi9svTl3Yrvhl7D3nSlKTSdRrGV2jw5/view

部分更新:https://www.youtube.com/watch?v=WJDpnIoxOII

新功能和指南:https://youtu.be/m1kHJDZtjmE

完整 0–100 指南:https://www.youtube.com/watch?v=kRJlfofUsww&t=56s

Discord 服务器:https://discord.gg/dw3jYjQdcg

💡 强大的 C++ 核心 — 简单的蓝图工作流

由简洁、面向生产的 C++ 架构驱动,只有两个主要核心类,专为性能、清晰度和可扩展性而设计。一切都可以通过蓝图轻松访问,您无需接触底层代码。

🚗 ACABS 的高级特性

🌆 完整的智能交通城市模拟

ACABS 可以模拟一个由智能自主 AI 车辆组成的完整生活城市交通系统。

  • 完整的城市街道映射系统

  • 高级路线生成、路由和路径查找

  • 能够导航完整道路网络的自主车辆

  • 城市街道、车道、交叉口、目的地、连接和限速

  • 城市驾驶、点对点旅行、门到门驾驶、赛车和警察追捕系统

  • 基于 NavMesh 和样条线的导航

  • 预测转向、油门、刹车、避障、倒车和恢复

  • 多辆 AI 车辆共享道路,具有独立车道和目的地

💥 车辆碰撞网格凹陷和变形系统

车辆在碰撞过程中可以真实地凹陷和变形,使车身直接对冲击位置和力做出反应。

  • 基于运行时的碰撞网格变形

  • 真实的凹陷定位和冲击响应

  • 支持兼容的运行时材质

  • 不同的车身形状和车辆配置

  • 受真实世界启发的碰撞损伤和变形

🚙 完整的车辆支持

  • 汽车、摩托车、自行车、超级摩托车、踏板车、卡车、怪兽卡车、坦克、拖车、越野车和独轮车

  • 支持 1 到 18 个任意轮子数量

  • 支持几乎任何轮子形状、尺寸、方向或配置

  • 静态网格体和骨骼网格体支持

  • 内置坦克转向

  • 阿克曼转向几何

  • 前驱、后驱、四驱和自定义传动系统

模拟级车辆物理

  • 真实的悬挂刚度、阻尼、行程、压缩、回弹和限制

  • 加速、最高速度、操控、制动距离、RPM 和换挡的真实复制

  • 自动和手动变速箱可在运行时切换

  • 真实的发动机、离合器、变速箱、差速器、车轴、连杆和传动轴行为

  • 可配置的扭矩、马力、RPM、齿轮比、主减速比和传动效率

  • 物理车轮抓地力、牵引力损失、漂移、烧胎、制动和车轮抱死

  • 坡道起步辅助、防溜车和低速车辆保持

  • 可调空气动力学下压力

  • 可配置氮气加速

  • 稳定的移动平台支持

  • 完全帧率无关的物理模拟

🏍 摩托车和自行车

  • 真实的倾斜、反转向、平衡和地面控制行为

  • 独立的前后悬挂

  • 稳定的低速和停止行为

  • 兼容摩托车、自行车、踏板车和骨骼网格体

🛻 拖车和附件

  • 物理拖车连接和分离

  • 可调枢轴和连接点

  • 拖车制动支持

  • 真实的物理约束运动

🤖 超级先进的车辆 AI

  • 精确的样条线跟随,带连续转向修正

  • NavMesh 路线查找和智能道路导航

  • 城市驾驶、目的地驾驶、赛车、警察追捕、持续追捕和基于距离的追捕

  • 使用线和球体追踪的动态障碍物检测

  • 智能倒车、脱困、重置到道路和恢复系统

  • 多辆车辆使用同一条路线时的车道偏移

  • 预测转向、油门、制动和速度控制

  • 碰撞时激活 AI

🚧 移动平台支持

  • 适用于物理和非物理平台

  • 无缝车辆移动

  • 无不必要的抖动、漂移或吸附

🎥 相机、音频和反馈

  • 平滑的车辆相机移动

  • 发动机启动和关闭

  • 发动机、RPM、变速箱、氮气和车辆声音支持

  • RPM 与发动机状态和传动系统活动同步

📊 HUD 和调试工具

  • 内置 HUD,显示速度、RPM、档位、氮气、变速箱、拖车状态和加速计时

  • 车辆、悬挂、AI、导航、转向、牵引力和物理调试

  • 在打包版本中也可用

🎮 输入和兼容性

  • 100% 蓝图可访问

  • 为高级开发者提供完整的 C++ 访问

  • 虚幻引擎增强输入支持

  • 静态和骨骼车辆网格体支持

  • 适用于街机、真实和接近模拟级别的车辆项目

🌐 离线与多人游戏状态

ACABS 目前构建为终极超级先进的离线车辆物理和交通模拟系统。

多人游戏尚未实现或正式测试。该系统目前专为单人游戏和离线项目设计。

💡 持续开发

ACABS 持续接收优化、稳定性改进、错误修复、物理升级、自主 AI 改进和主要新车辆系统。

重要说明

可玩演示中展示的所有内容都包含在插件中。

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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