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样条线路径系统 – 移动框架 – Spline Path System – Movement Framework

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.7
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

视频预览

样条线路径系统 – 移动框架 是一个纯蓝图的样条线锁定移动解决方案,用于“轨道/引导路径”玩法,并支持可选的路径点切换和房间过渡功能。

主要功能

  • 样条线锁定移动(无漂移): 玩家的移动严格限制在活动样条线上。

  • 单轴输入: 在样条线上移动时仅使用一个轴(前进/后退)。

  • 路径点切换: 在路径交叉点显示交互提示,按 E 键 切换到另一条样条线。

  • 房间过渡模式: 退出样条线模式,在“房间”区域内恢复完整的 WASD 移动。

  • 可选相机融合: 进入房间时可平滑融合到新相机(如果已配置)。

  • 纯蓝图: 无需 C++,易于集成。

工作原理

  • 通过 BP_SplineSwitchTrigger 进入样条线模式。

  • 在样条线上时,移动锁定在路径上(无侧向移动)。

  • 在路径交叉点触发器处,显示提示:“按 E 键切换路径”

  • 在终点触发器处,您可以选择退出样条线模式或过渡到房间(完整 WASD 移动)。

控制 / 输入

样条线移动(锁定状态)

  • 移动严格限制在样条线上(无侧向漂移)。

  • 轴映射取决于 SwitchSpline

    • SwitchSpline = False — 由 X 轴 控制

    • SwitchSpline = True — 由 Y 轴 控制

  • 通过 BP_SplineSwitchTrigger 进入路径。

房间模式(解锁 WASD)

  • 终点路径可配置为房间过渡(CanGoToRoom = True)。

  • 退出样条线模式并恢复完整的 WASD 移动。

  • 可选:如果设置了 NewCamera,进入时视角会融合到该相机。

  • 通过 BP_SplineSwitchTrigger 返回样条线模式。

包含内容

  • 蓝图 Actor:样条线切换触发器 / 路径交叉点触发器 / 终点触发器

  • 示例关卡设置(推荐使用)

  • 基础 UI 提示控件(路径切换)

注意事项

专为快速集成而设计:放置样条线 + 触发器,分配引用,即可运行。
该系统也包含在我的 完整版资产 中。

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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