描述
路径点计时赛 – 检查点竞赛系统 是一个基于蓝图的系统,通过简单的点变换数组来构建计时赛/检查点式竞速玩法。
无需手动放置路径点 Actor,您只需在 BP_WaypointsManager 内部编辑数组,路径点便会自动在关卡中生成。
主要功能
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自动生成路径点:通过单个 点变换数组 在编辑器时间(Construction Script)自动生成路径点。
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快速迭代:通过编辑数组元素来添加/移除/重新排序路径点。
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路径点进度:遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)。
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HUD 集成:点数计数器自动显示 当前点数 / 总点数(总点数 = 数组长度)。
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计时器显示(分钟/秒/百分秒),适用于计时赛。
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奖牌等级支持(金牌/银牌/铜牌/铁牌),且易于扩展设置。
包含 示例地图,便于快速测试和理解工作流程。
快速上手
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打开示例地图(或您自己的关卡)。
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将 BP_WaypointsManager 放置到关卡中。
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在 BP_WaypointsManager → 点变换数组 中:
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添加元素 以创建更多路径点。
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编辑每个元素的 位置 / 旋转 以移动路径点。
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数组顺序定义了路线(索引 0 → 1 → 2 …)。
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编译 BP_WaypointsManager 以刷新生成的路径点。
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运行关卡 — HUD 将显示 0 / N,其中 N = 点变换数组长度。
HUD 点数计数器逻辑
HUD 格式:当前点数 / 总点数
总点数 自动从 点变换数组长度 读取,因此添加/移除变换会自动更新 HUD 计数器。
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