在Blender中创建运动图形传统上意味着复杂的设置、无数的关键帧,甚至第三方工具。Motion Flow改变了这一点。它完全基于几何节点构建,引入了一种程序化工作流程,让您只需几个基础模块就能创建惊艳的动画——无需关键帧、无需编码、无需麻烦。

它包含:
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20+个自定义节点用于运动图形
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40+个运动文字预设可即时获得效果
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55+个示例涵盖广泛的使用场景
从动画标题到抽象运动设计,Motion Flow帮助您快速获得结果。不用担心,您不需要高级数学技能。如果您能连接节点,就能制作动画。Motion Flow为您提供了一个灵活的工具箱,将您的想法变为现实。
Motion Flow兼容Blender 4.2+,专为追求更多灵活性、更少设置和更流畅创意工作流程的艺术家打造。无论您是初学者还是专业人士,Motion Flow都能让程序化动画变得易于上手且充满乐趣。

安装
像安装其他Blender插件一样安装它,只需将ZIP文件拖入Blender窗口。或者,您可以手动解压ZIP并将其文件夹添加到Blender偏好设置中的资源库。

拆分3D视口编辑器,将其中一个区域切换到资源浏览器。然后,从资源库列表中选择Motion Flow。现在您应该能看到它了。

如何使用?
您可以直接在节点编辑器中通过添加菜单(快捷键:Shift + A)添加节点,或者将它们从资源浏览器拖入节点编辑器。

蓝色图标的节点代表几何节点,而其他颜色的节点代表着色器节点。
对于运动文字预设,只需将它们拖入3D视口,并在修改器面板中调整参数。

此外,还有许多使用示例。您可以探索它们的节点设置以供学习和参考。
在Blender 5.0中,资源默认使用打包模式导入,这会阻止用户编辑。要编辑它们,请前往对象 → 关系 → 转为本地… → 全部来本地化资源,或者将导入模式更改为追加。

Motion Flow节点
阵列节点:阵列节点创建超越阵列修改器的高级阵列效果。支持数量、间距、偏移、球体打包、实例拾取、体素效果,并包含额外属性以实现更多控制。



动画节点:为运动图形生成程序化动画值,无需关键帧。轻松控制时间、速度、随机性,并使用重映射ID来微调动画流程和方向。




动画值节点:类似于动画节点,但没有几何体输入。它从上下文输出动画值,非常适合程序化动画。

波形值节点:生成循环波形值。选择三角波或锯齿波,或自定义波峰和波谷。与动画节点不同,它的输出会连续循环。


插值节点:通过多种常见类型调整动画插值,使动画更平滑自然。


混合变换节点:使用系数输入在当前变换和新变换之间进行混合。仅适用于实例对象。

与曲线形变修改器配合使用

循环变换节点:在随机轴上应用重复的平移、旋转和缩放,适用于迭代动画。完美适用于组装/拆解效果。



跟随曲线节点:将实例沿曲线放置,提供常用和高级控制选项。


文字样式节点:将文字曲线转换为实体几何体,可控制厚度、倒角、重采样等。与文字属性和文字颜色节点配合使用,可快速实现文字效果。



文字属性节点:从文字样式节点导入属性,便于材质集成。



文字颜色节点:为文字模型的特定部分指定颜色。需要与文字样式节点配合使用。

文字着色器节点:类似于文字颜色节点,但为文字模型的特定部分设置着色器。

圆形节点:为运动图形生成圆形曲线。最好与文字样式节点配合使用以创建实体模型。



拖尾节点:使用副本、曲线或粒子创建拖尾效果。



丛状节点:在点之间生成连接线,类似于After Effects的Plexus,也可以将发射点连接到多个目标。



坐标节点:变换位置属性,如材质纹理坐标。轻松控制纹理位置、旋转和缩放,实现精确调整。

网格转实例节点:内置”拆分为实例”节点的增强版。支持按组ID、颜色ID和网格岛拆分,并允许设置实例的枢轴点。

对齐速度节点:根据模拟速度自动将对象对齐到运动方向,无需手动旋转动画。
噪波节点:生成变化的向量数据,用于随机运动效果。

设置实例枢轴点节点:通过重新拆分实例来设置实例的枢轴点,还提供规范化所有实例大小的选项。

基本体实例节点:快速创建基本网格体或其实例,非常适合测试和原型设计。

更多详情请参考文档。
运动文字预设

包含40+个文字预设。它们不仅仅是动画文字,您还可以将它们应用到场景中,但可能需要一些调整。


使用示例
包含50+个示例设置,可能激发您实现所需动画的新思路。

更新日志
v1.2
兼容性:Blender 4.5及以上版本
主要功能
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动画值和动画节点随机选项已升级为随机性控制,同时支持基于索引和基于ID的随机性(传统行为)。
重映射ID已完全重建,新增功能并改进了可用性:
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衰减像旧的”从中心开始”模式一样工作,支持自定义中心位置和宽高比。
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径向行为类似于径向纹理。
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自定义取代了旧的”从纹理重映射”选项。
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新增丛状节点在点之间生成连接线。
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发射器模式将发射点连接到多个目标点。
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插值节点预览选项现在可以显示缩放和偏移。
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网格转实例和设置实例枢轴点针对Blender 4.5兼容性进行了优化。
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“规范化大小”选项已从设置实例枢轴点中移除。
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改进
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一些修复和优化。
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多个节点UI已更新,以与最新的Blender版本保持一致。
资源
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对于文字预设,当结束帧早于开始帧时,退出动画被禁用。
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为丛状节点添加了新的使用示例。
其他更新
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安装:您现在可以像安装其他插件一样,通过将ZIP文件拖入Blender窗口来安装,或者手动将其文件夹添加到资源库。
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文档:动画图像现在使用AVIF格式而非GIF,在保持高质量的同时大幅减小文件大小。
v1.0
兼容性:Blender 4.2及以上版本
概述
此版本是对系统的完全重写。所有节点都已完全重建,项目名称已从Motion Animate更名为Motion Flow,代表全新的开始和重新设计的工作流程。
所有节点名称不再带有”Motion”前缀。部分节点已重命名,图标重新设计,UI重新组织以减少杂乱并提高清晰度,无论是在可用性还是外观上。
主要功能与变更
内部重构:所有节点都已重建,改进了界面、更清晰的命名、更好的性能,并修复了长期存在的问题。
阵列节点:现在包含球体打包模式。基本体已分离到独立的基本体实例节点中,以保持设计的简洁和模块化。
运动控制器 → 动画:已重命名,现在支持区域选择,不再局限于实例和网格。
运动脉冲 → 波形值:完全重建,界面更简洁,功能更简化,易于使用。
插值节点:现在包含30个基于的内置缓动曲线,界面更直观。
运动变换 → 混合变换:重新设计以更好地符合Blender标准。曲线跟随和对齐已分离到专用节点中:跟随曲线和对齐速度。
运动变换Plus → 循环变换:现在作为独立节点工作。插值模式已改进,提供更好的控制和灵活性。
噪波节点:现在包含随机性控制,避免相似位置上的重复。
文字样式节点:改进了可用性并添加了枢轴控制。
圆形节点:简化了布局,添加了圆角半径设置以增加灵活性。
拖尾节点:曲线模式已重做,以确保各输出之间的一致性。
已移除节点
为了简化,这些节点已被弃用。其中一些可能会在未来更新中以重新设计的形式回归:
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运动复制:可能会在未来更新中回归。
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运动曲线:因复杂性而移除;可能会以简化形式重新引入。
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运动变换(网格)→ 已弃用,改用新的网格转实例节点,鼓励基于实例的工作流程。动画节点现在也支持区域选择,以提供更大的灵活性。
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运动属性:已被更简单的属性替代。文字属性现在处理文字特定属性。
新增节点
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动画值:动画节点的轻量级版本,不需要几何体输入。
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对齐速度:从旧的运动变换节点提取并重建,现在具有更多可控选项。
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跟随曲线:从旧的运动变换节点提取,现在具有增强功能。
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文字属性:补充了运动属性的移除,专注于文字工作流程。
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网格转实例:将网格转换为实例,以获得更好的动画控制。
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设置实例枢轴点:设置实例的枢轴点,并可选择规范化实例大小。
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基本体实例:以前是运动阵列的一部分,现在是用于基本网格测试的独立节点。
资源与预设
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所有运动文字预设都已重建。虽然动画与以前版本不同,但修改器面板现在包含更多可调节选项,适合初学者。
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所有使用示例都已重建:
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该包现在包含20个节点、40个动画文字预设和55个使用示例。
文档
文档现在使用mdBook构建,取代了之前的MkDocs版本,提供了更好的结构和清晰度。
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