💡 自2021年起持续支持 💡
💥 新更新正在开发中 💥
RPG系统:全能版,您唯一需要的RPG框架,包含完整RPG游戏的所有功能。
完全可自定义,易于集成,并支持多人游戏!
使用两个预置示例之一(俯视角 | 第三人称)或将其集成到您自己的角色中,没有任何限制。
新版可玩演示(主要更新3): 链接
展示视频: 链接
Discord: 链接
文档 2.0: 链接
开发路线图: 链接
开发者的描述如下:
我的资产应该是基础,而不是无法改变的混凝土块
主要更新3现已上线!在此查看补丁说明: 链接
更新日志历史:链接
免责声明:图片/视频中展示的环境(多层地牢)不包含在内!
功能特点:
主要更新3:
- 任务系统 – 高度可自定义的沙盒式任务系统,追踪特定变量(自定义变量),无需任何对象引用即可触发事件/与其他对象通信(自定义分发器)。
- 个人存储系统 – 用于存储所有杂物宝贝的存储系统。
- 队伍系统 – 组队系统,可一起完成任务(邀请、踢出、更换队长)。
- 聊天系统 – 与好友聊天的必备聊天系统(全部、队伍、私聊)。
- 自定义分发器/变量系统 – 对象之间无引用的通信方式,可用于创建任何类型的谜题/任务/事件。
- 以及更多改进!
主要更新2:
- 商店系统 – 动态商店系统,带有可选的补货计时器和回购已售物品的功能。
- 多人游戏存档系统 – 新的存档系统,能够将存档存储在服务器上,并接受来自客户端的本地存档文件进行加载。
- 扩展和改进的掉落系统 – 改进了算法,增加了创建大型战利品池、限制物品掉落尝试次数和掉落数量的功能。
- 技能系统改进 – 为技能系统添加了新功能,执行AOE伤害时不会停止游戏线程,当大量AI(30+)同时被击中时,性能大幅提升。
- 物品数量选择器控件 – 分割可堆叠物品,仅购买/出售或丢弃部分堆叠物品。
- 以及更多AI改进!
主要更新1:
- 同伴系统 – 永久性AI,与您并肩作战,可以升级、穿戴物品、可分配属性和技能树!
- 召唤师/随从系统 – 临时性AI,具有预设属性和技能,与您战斗直到死亡。(适用于召唤师/死灵法师职业)
- 宠物系统 – 从宠物立方体(可掉落)中解锁宠物,它们可以提供属性加成并自动拾取特定物品类型。
- 以及许多其他更改!(请查看更新日志)
基础功能:
- 多人游戏
- 职业系统 – 动态职业系统,为每个职业提供属性加成和技能。支持单个角色拥有多个职业。
- 伤害系统 – 近战、远程、物理/魔法、元素、防御、闪避、格挡、命中率、暴击率等。
- 动态职业系统 – 多职业、基础属性、属性修正器、技能树。
- 技能系统 – 攻击技能、被动技能、增益技能、施法、冷却、范围效果、单目标、升级、过热机制、用于创建自定义技能的模块。
- 技能树 – 管理您的技能,每升一级获得技能点。
- 属性/攻击/元素加成 – 根据物品等级、稀有度和其他参数调整您的属性。
- 等级系统 – 每升一级获得属性和技能点。
- 角色/可分配属性 – 通过投入属性点来增加您的属性。
- 状态效果 – 叠加、属性/元素/攻击加成、减益效果、持续伤害等。
- 群体控制 – 冻结/诅咒敌人,改变其行为或任何您能想到的效果!
- 物品栏系统 – 装备、需求(职业、等级等)、消耗品、可堆叠、负重、货币等。
- 物品强化 – 升级您的装备,使其更强大!+1、+2、+3等。
- 物品稀有度 – 非普通、普通、传奇、远古等,可随意添加更多稀有度,并为每种稀有度单独增加物品加成。
- 物品插槽/宝石插槽 – 为您的物品添加插槽,放入特殊物品使其更强大!
- 掉落系统 – 创建战利品箱、战利品池。像其他流行的ARPG一样,为一件物品生成数十种变体。
- 交互系统(基于接口) – 与任何类型的对象交互(物品、门、宝藏、NPC等)。
- 制作系统 – 合成或创建新物品。
- 高级AI – 高度优化,可以使用技能、属性加成、装备物品、生成随从等。
- 自定义投射物碰撞 – 自有碰撞方法,运行速度比传统方法快40%!
- PvP – (可开关)与朋友对战娱乐!
- 所有系统的控件示例
- 俯视角示例
- 第三人称示例
- 编辑器内教程 – 超过30+教程,直接在编辑器中引导您!(可在我们的Discord中获取)目前仅能在UE4中播放,因为Epic Games尚未完成UE5的引导教程插件!
- 聊天支持(Discord、电子邮件)以及为有特殊需求的已验证买家提供可选的TeamViewer(桌面共享)
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