ParaNormal:全光照驱动的卡通着色器
ParaNormal Toon Shader 是首个程序化法线绘制着色器,创新的非真实感渲染(NPR)着色方案,在EEVEE和Cycles(含GPU渲染)中实现全光照驱动工作流。
全面支持场景真实光照,无需手动调整材质,采用类似PBR的熟悉工作流,通过细腻渐变、光源色彩、细节阴影及数字漫画/动漫风格的戏剧化光照,让卡通渲染脱颖而出。
功能概览
- 光照强度与衰减、光源色彩、间接光照及任意光源的阴影。
- 通过调整漫反射、高光、金属、自发光等参数创建任意卡通材质。
- 半色调、柔化阴影等高级定制功能。
- 模块化节点支持自定义着色器或构建独特风格。
- 采用类似PBR的熟悉工作流,无缝集成Asset Library。
- 支持EEVEE与Cycles双引擎渲染(含GPU渲染)。
✨ 无与伦比的光照激发创意
告别单调平光!通过卡通着色领域前所未见的光照特性,实现受数字漫画/动漫启发的惊艳视觉效果。
支持真实彩色光照(无需”虚拟光源”模拟),结合光照强度、衰减、间接光照及全类型光源阴影,ParaNormal让场景栩栩如生。
🎨 轻松创建材质
漫反射、高光、金属、透明、自发光等属性俱全,助您打造任意卡通材质。
操作简易:从Asset Browser拖拽基础材质到场景,指定主光源后调整色彩等参数即可。无论是石材/皮肤的哑光材质,还是钢铁/玻璃的光泽材质,皆可一键配置。
尝试导入手绘纹理,成就震撼视觉!
🌈 定制艺术风格
ParaNormal设计灵活通用,包含可自由组合的模块化节点,既提供基础构建块,也为高级用户准备节点库。释放创意,实现理想艺术风格。
🌟 选择渲染引擎
EEVEE与Cycles双引擎各具优势:EEVEE极速渲染且艺术导向灵活;Cycles提供进阶光照功能,尤其适合表现戏剧化阴影与氛围光照。
🚀 革命性技术
ParaNormal采用基于主光源的程序化法线绘制技术,融合2D视觉风格与类PBR高级光照,呈现细腻渐变、细节阴影与迷人光效。
此革命性方案类似Cody Gindy与Alan Wyatt的BrushFlow手动法线绘制技术,但以全自动着色器形式实现,无需编辑法线贴图,且专为卡通渲染优化。
突破自发光着色器、Shader to RGB及OSL的限制,无需设置材质亮度,同时兼容EEVEE与Cycles。
🆕 更新日志
v0.6.0 – 反射与功能增强!
- 新增:反射节点。轻松添加真实反射,适用于舞厅地板/镜子/水面等。
- 新增:极坐标节点。创建环形图案与万花筒效果。
- 多项优化,包括阴影强度控制增强。
v0.5.0 – 柔化阴影、Blender 4支持等!
v0.4.0 – 墨线更新:半色调/轮廓线及大量新节点!
v0.3.0 – 新增工具节点及优化。
v0.2.0 – 首发更新:新着色器/材质等!
v0.1.0 – 初始版本!
📦 内容清单
- 8款着色器: ParaNormal曲线/平面/三平面/Uber着色器,及基础RGB卡通/分离世界/无光照/矢量可视化工具着色器。
- 7种材质预设: 基础哑光/半光/高光/金属/玻璃,ParaNOIRmal及线稿(反转外壳)。
- 37个模块化着色器节点,支持自定义变体。
- 完整用户指南与27个演示场景,轻松上手。
- 免费更新与技术支持。
兼容性: Blender 3.6+的Cycles,Blender 4.5+的EEVEE(Next),以及Blender 3.6-4.1的EEVEE(Legacy)。
宣传图示例:未列出的资产仅作演示,不包含在产品中。线稿采用标准技术添加,部分资产遵循知识共享署名许可。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0