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原神风格角色着色器 – Genshin Impact Character Shader for Blender

原神风格角色着色器 2.0 免费更新发布!

现在支持众多用户期待的功能,包括Cycles和烘焙支持、新的自定义合成器边缘光、动态面部光照渐变图支持、完全重建的着色方法,以及对几乎所有过往功能的扩展支持!

核心功能特性

这款原神风格角色着色器是一个Blender节点组,支持EEVEE和Cycles渲染引擎,深受游戏原神中角色着色器的启发。通过完全可定制的人工次表面散射、次表面颜色、阴影颜色、高光、金属材质捕捉、完整纹理支持和边缘光,轻松为您的模型赋予美丽的动漫外观。

主要功能

  • 完全控制材质的颜色、阴影、阴影渐变、边缘光、透明度等
  • 调整基础颜色并完全控制阴影颜色渐变
  • 添加具有完全可定制颜色和尺寸的人工次表面散射
  • 添加具有可调强度、颜色和大小的边缘光
  • 使用精确的金属材质捕捉
  • 添加透明度/Alpha,完全支持纹理贴图
  • 使用合成器添加游戏级精确的边缘光
  • 支持使用场景光照动态应用自定义面部光照渐变
  • 使用Cycles将着色烘焙到纹理

寻找Unreal Engine版本?查看我在ArtStation市场上的原神角色着色器 for Unreal Engine或在结账时同时购买两者享受折扣!

包含内容与技术规格

包内容包含

  • .blend文件(使用Blender 4.3制作和测试)
  • 原神着色器节点组
  • 原神边缘光合成器节点组
  • 面部光照图映射节点组
  • 自动设置场景光照驱动器的自定义脚本
  • 8个样本预设和面部光照图示例
  • 19页带图说明手册,包含入门指南和充分发挥着色器潜力的方法
    • 包含最佳渲染设置建议和多个获得更好渲染效果的技巧

此产品不包含任何游戏内模型、纹理或任何其他官方组件。

版本信息

着色器2.0版本将继续为新版Blender更新。由于重大更改和较新的Blender版本要求(v2.0需要Blender 4.3),版本1.6将无限期保持可供下载。

许可信息

根据ArtStation的标准许可,您可以将此产品用于任意数量的个人项目或一个商业项目(最多2,000次销售或20,000次观看)。

扩展商业许可允许您将产品用于任意数量的个人或商业项目,无销售或观看限制。

技术优势

  • 双引擎支持: 同时支持EEVEE和Cycles渲染引擎
  • 精确还原: 高度还原原神游戏的角色着色效果
  • 完全可定制: 所有着色参数均可调整
  • 动态光照: 支持面部光照渐变图的动态应用
  • 烘焙支持: 支持将复杂着色效果烘焙到纹理
  • 即用型预设: 包含多个预设,快速上手

适用模型要求

  • 适用于中高多边形、游戏就绪的拓扑结构
  • 支持标准UV映射和纹理布局
  • 适合动漫风格角色模型
  • 需要合理的法线贴图和材质设置

应用场景

  • 原神风格角色渲染和动画
  • 动漫风格游戏角色开发
  • 概念艺术和插画创作
  • 虚拟偶像和VTuber模型制作
  • 动漫风格影视项目

⚠️ 版权声明

原神游戏及其角色、模型、纹理、故事、背景等所有相关资产均为miHoYo和Hoyoverse的财产。产品中不包含任何官方游戏资产。

支持与文档: 包含详细说明手册,开发者提供技术支持。了解更多关于游戏内着色器组件的信息,请访问:ArtStation博客

资源下载
下载价格免费
资源类型:Blender 材质
支持软件:lender 4.3+
文件格式:.blend
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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