本插件已完全重构以提升性能,不再依赖标签系统,只需将一个材质函数连接到任何材质的世界位置偏移(World Position Offset)输入节点即可使用。
提供多种控制模式 [观看 示例视频 了解更多]:
- 基于摄像机距离(支持多人游戏,每位玩家所见不同)
- 基于时间(支持多人游戏,所有玩家所见相同)
- 基于组件距离(支持多人游戏,但需由一名玩家在材质参数集合中设置位置值,所有玩家所见相同)
- 基于材质参数集合(MPC)(同上)
警告: 由于这只是着色器效果,因此碰撞体不会更新!
建议将此效果用于玩家无法到达的区域,以避免与不可见物体发生碰撞。
[UE5.3 版本警告]: 文件 AAU_AdvancedActorTransformUtilities 仅保留用于向后兼容,可能会引起编译问题,可放心删除。此问题在5.4之后的版本中已修复。
本产品是动态图形、过场动画和游戏的理想选择,经过优化以尽可能利用GPU,同时支持数十万个实例。
为了使用添加/移除角色标签的脚本,必须启用引擎内置插件 EditorScriptingUtilities。
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