快速演示
分层裙子权重绑定
与自动权重相比,此方法的模型穿透较少。
此演示的视频操作(实际上,您不需要像视频中那样创建复杂形状,仅使用球体就足够)
注意:此插件仅用于权重分配,此示例的物理效果由刚体模拟生成。
为已有权重的头发分配权重
您可以使用此插件与现有权重混合,而不会破坏它。(仅当处理的骨骼与具有权重的骨骼在同一骨架中时才有效)
平面折叠权重分配
使用不同的算法获得您想要的权重结果。

插件介绍
当我们使用自动权重时,这些自动权重算法对我们来说是未知的黑盒,每个骨骼影响的顶点无法控制,因此在某些情况下会出现一些不理想的结果。此插件使用包络权重绑定,包络权重是Blender自带的一种权重分配方法。基本原理是每个骨骼都有一个圆柱形的包络范围,只要存在于这个包络范围内,其中的顶点就会受到骨骼的影响,包络的相交部分就是权重过渡的部分。与自动权重的热扩散算法相比,此算法更适合具有复杂结构的网格,如多层洛丽塔裙子。然而,内置的包络绑定功能相对简单,操作和查看较为繁琐。因此,此插件基于包络权重算法进行扩展。它可以自定义包络范围,并方便地实时查看包络范围和顶点,并且可以调整骨骼之间权重的过渡。
支持UI语言:English、中文、日本語
插件的适用性
适合的情况:如衣服的下摆(不连接人体骨骼的部分)、斗篷、多层裙子、由网格组成的头发等。
不适合的情况:复杂的生物绑定如人体,人体绑定涉及多个骨骼,手动指定每个骨骼的影响范围非常繁琐,因此Blender的热扩散算法是更合适的解决方案。
为什么需要此插件?
①可行性。一些复杂网格无法通过自动权重分配,或者某些内部网格您的画笔无法触及。此插件通过其包络范围检测顶点。
②一致性。一些分离的网格,热扩散算法可能处理不好,此插件基于距离分配权重,确保相邻顶点的权重相似以保持网格一致。(注意:分离的网格应分配统一的权重或尽可能多的渐变权重,否则动画会使网格撕裂。通俗地说,只需放大包络范围。)
基本用法
①首先选择网格对象,然后选择骨架对象。
②进入姿态模式,您将在N面板上看到开始按钮,点击开始按钮进入插件UI界面。
③完成设置后,按”C”键计算权重,计算完成后,权重将应用到顶点。
功能特性
您可以查看每个包络形状及其影响的顶点。
您可以编辑自己的包络形状。您还可以将包络保存为文件并加载它。


您可以调整渐变曲线以获得所需结果

“松散部分”选项产生不同的结果。

不同网格使用不同算法。(以下示例使用球体包络显示不同算法,展示不同的权重分布)

编辑模式中的额外便捷工具
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