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动态视域网格系统 – Line Of Sight. Dynamic mesh

描述

该组件用于创建视域/视野范围并允许您检测其中的物体。它也可用于后处理中,实现伪光照和战争迷雾效果。在蓝图中易于使用。

核心功能与特性

  • 两种几何类型:弧形与线段。
  • 可同时创建两个弧形区域
  • 支持沿X, Y, Z轴旋转,不仅限于Z轴(适用于非俯视角游戏)。
  • 高性能:组件使用C++编写。
  • 可用于3D与2D游戏
  • 可用于实现伪光照效果(截图示例)。
  • 蓝图易用性:实现基础功能仅需调用两个函数。
  • 附加插值函数:用于角度、半径、旋转的平滑过渡(请观看预览视频)。
  • 支持在多人游戏服务器端运行。
  • 即使网格不可见,敌人检测功能依然生效

本插件是市场上唯一支持双弧形、两种几何形状、反向弧形、纹理支持且速度最快的“视域”插件

资源链接

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.7
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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