描述
该组件用于创建视域/视野范围并允许您检测其中的物体。它也可用于后处理中,实现伪光照和战争迷雾效果。在蓝图中易于使用。
核心功能与特性
- 两种几何类型:弧形与线段。
- 可同时创建两个弧形区域。
- 支持沿X, Y, Z轴旋转,不仅限于Z轴(适用于非俯视角游戏)。
- 高性能:组件使用C++编写。
- 可用于3D与2D游戏。
- 可用于实现伪光照效果(截图示例)。
- 蓝图易用性:实现基础功能仅需调用两个函数。
- 附加插值函数:用于角度、半径、旋转的平滑过渡(请观看预览视频)。
- 支持在多人游戏服务器端运行。
- 即使网格不可见,敌人检测功能依然生效。
本插件是市场上唯一支持双弧形、两种几何形状、反向弧形、纹理支持且速度最快的“视域”插件。
资源链接
- 视频预览: YouTube
- 完整文档: 文档链接一 与 文档链接二
- Youtube基础功能教程: https://www.youtube.com/watch?v=mc9eZHbbu30
- 创建伪光照效果(文本教程): 点击查看
- 创建伪光照效果(视频教程): 点击查看
- 官方论坛支持帖: 点击进入
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