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该系统包含先进的温度和辐射控制机制,可根据周围环境动态调整角色的体温与辐射暴露值。在炎热区域,角色体温会升高;在寒冷区域,则会面临冻伤风险。同时,角色的辐射暴露程度也会随环境变化,在高辐射区域可能导致辐射病或其他负面效果,极大地增强了生存类游戏的真实感。所有设置均可完全调整,您可以根据游戏需求定制系统的每个方面。
该系统允许您通过体积(Volume)来控制温度与辐射,提供世界环境、阳光、世界时间等多种参数。体积可完全自定义,并能相互重叠,从而在您的游戏世界中创造出复杂多样的环境条件。此外,该资源还包含一套昼夜循环系统,展示了如何利用组件来模拟一天中不同时间的温度和辐射变化(此昼夜系统功能完整且易于改进)。
该资源包含主区域蓝图,方便您创建子蓝图来设计自定义的温度与辐射区域。它还集成了阳光温度系统,当玩家暴露在直射阳光下时会施加温度影响。昼夜循环和直射阳光的温度值可以通过世界体积轻松配置。
本资源易于使用且完全可定制,蓝图带有详细注释且功能完整,温度系统已准备就绪,可直接集成到游戏中。您可能需要配置自己的输入控制。
100% 蓝图实现,无需C++代码。
技术细节
功能列表:
- 网络同步支持
- 辐射系统 (自v1.05版本起)
- 玩家可与火焰互动 (自v1.05A版本起)
- 兼容 Ultra Dynamic Sky (UDS & UDW) – 支持天气
- 兼容 Survival Game Kit v2 (SGKv2) – 支持衣物系统
- 兼容 Survival Game Kit v2 (SGKv2) – HUD
- 世界温度与辐射
- 玩家温度与辐射
- 角色(Actor或AI)温度与辐射
- 主温度/辐射区域/区域蓝图(可从主蓝图生成子蓝图来创建新的区域)
- 含温度与辐射变化的昼夜循环系统
- 阳光温度影响
- 阳光与辐射防护(结合衣物系统)
- 可调整的过热与过冷温度阈值
- 支持伤害/饥饿/口渴系统
- 支持衣物系统
- 位置渐变温度(例如:可制作一条逐渐变冷的隧道)
- 基于时间的温度变化(持续X秒,从温度A变化到B),带乒乓(PingPong)设置
- 摄氏与华氏温度单位切换
- 屏幕视觉效果(温度与辐射影响)
- 易于使用和自定义
- 独立系统,无需通过索引获取玩家/控制器或进行特定角色转换
- 注释清晰、结构干净的蓝图
- 性能优化
网络同步: 是
支持的输入设备: 键盘、鼠标及Xbox 360手柄
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