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余辉渲染系统 v2.2 – Afterglow v2.2

(封面图像3D扫描由noe-3d.at在Sketchfab提供。模型不包含在内。使用Afterglow的Studio Cage 1展示。)

新功能?

2.2 – 展示柜更新

版本2.2添加了各种尺寸的展示柜集合,每个都遵循标准化风格,配有可轻松移动的顶置灯条。这在突出大型展示结构中的重点区域时特别有效。版本2.2还包括’物理定义’材质,专门设计用于突出物体(如雕塑和扫描)的曲率细节,如上图中的3D扫描所示。请注意,此处显示的3D扫描不包含在内,可在Sketchfab上获取,由明尼阿波利斯艺术学院亨特博物馆提供(CC0)。
( 相关视频 )



2.1 – 灯光形状更新

版本2.1添加了’灯光形状’类别,包含3D(几何)和2D(图像平面)对象,为物体提供复杂的照明和反射。包含的图像平面专注于绘画风格,而3D几何体设计用于围绕中心点提供球状的光影影响。几何灯光形状还通过其关联的着色器提供更高级的光色控制。

版本2.0

Afterglow V2.0添加了产品平台模板、新的天花板灯光图案、重新平衡的演播室/角色笼照明、全新的资产缩略图、更新的材质等!

什么是Afterglow?

Afterglow是一个自发光照明资产集合,旨在帮助您轻松实现令人难以置信的照明效果,以资产库的形式打包(不要与插件混淆)。

专为Cycles渲染引擎设计,Afterglow帮助您的灯光设置具有物理存在感,提供准确的反射和柔和的反弹照明

可用的资产类型包括光笼(参见下面的演播室笼和角色笼部分)、材质以及更全面的演播室环境,这些环境设计为允许极高的自定义级别

在此观看公告视频/速成课程!

演播室环境


保时捷GT3 RS模型由Black Snow在Sketchfab提供(不包含),位于Studio 7预设环境中,天花板灯应用了’1:2三角形’纹理,并通过颜色渐变修改。

演播室环境是整个房间,配有高度可自定义的光源,让您完全控制照明。除了映射灯光外,房间的材质属性可以以您喜欢的任何方式更改,以修改场景中反弹的光量。

一切都可自定义,如果您不喜欢默认布局或设置,可以修改包含的资产库中的预设,以适应您特定的风格或工作流程。

高度的可自定义性让您可以尝试多种视觉照明风格,从优雅到充满活力的夸张效果。

映射渐变和灯光图像


受BeamNG启发的汽车由我们社区Discord服务器的Lena提供(不包含)。位于Studio 7预设内。

许多演播室环境都有一个光源(无论是在地板、天花板还是墙壁上),设计为支持大量可能的图案。探索着色器节点,您会发现各种渐变映射选项和控制,允许您构建、移动和旋转渐变,以及分配图像输入

一个低粗糙度值的球体放置在’Studio 7’预设环境中。天花板光源使用’1:2灯光文本’纹理,可以用任何用户创建的图像替换。

图像输入可以包含光源的整个宽高比,也可以提供较小的贴花,可以映射到光表面的特定区域。为方便您使用,打包的资产库中包含各种灯光图案供您开始使用。

演播室笼


来自Małopolska虚拟博物馆的Asklepios扫描(不包含)。在Afterglow V1的’Studio Cage 9’预设中使用包含的’化石’材质。

对于更具个体焦点的用例(如产品可视化),提供了时尚干净的’演播室笼’预设(包括亮暗选项),提供针对特定区域或主体的复杂照明。组成光笼的许多对象在摄像机视图中是隐藏的,但可以从对象属性选项卡(在’射线可见性’下)启用或禁用它们的射线可见性,以适应您的需求。

‘可替换产品’资产位于’Studio Cage 4’预设中。

产品平台


产品平台2与演播室环境3增强

产品平台是用于展示品牌物品的模板,可以单独使用,也可以与任何更全面的演播室环境结合使用,以实现大量的照明和反射组合。
解压后,每个产品平台集合还将附带预设摄像机位置,帮助您构图完美镜头。

角色笼


‘Germanicus’石膏模型3D扫描由Małopolska虚拟博物馆提供(不包含)。在Afterglow V1的’Character Cage 1’预设中使用。

角色笼是上述’干净’演播室笼的更富创意和色彩的变体。它们包括更强烈的颜色和充满活力的自发光元素,使渲染更具冲击力。我创建这些时考虑到了独立的角色艺术家,为他们提供了一些有趣的起点来展示新的角色概念,这些概念可能需要更具创意的色彩运用来传达基调。当然,就像演播室笼一样,笼的每个部分都是可自定义的(并且可通过关键帧动画化)

材质


来自Lapworth地质学博物馆的Protoichthyosaurus Prostaxalis头骨(不包含)。在Afterglow V1的’Studio Cage 9’预设中使用包含的’化石’材质。

在设计Afterglow时,我发现有特定的材质样式与打包的照明预设极为互补

与我其他资源包中包含的材质不同,Afterglow中包含的材质已经经过专门校准,以突出演播室/角色笼以及更大演播室环境中的物体。您当然可以为任何目的使用和修改它们,但我认为包含我的材质实验是很好的,为您提供更多强大的可视化物体起点

对于您在本商店页面上可以看到的示例,我已经列出了使用的材质和光笼,以防您想为自己重新创建这些样式。

(1) Studio Cage 9,展示灯光。(2) Studio Cage 1,展示灯光材质,具有较暗的基础颜色,AO渐变调整。(3) Studio Cage 1,甲壳素材质。使用Afterglow V1拍摄的图像。

终极HDRI构建器

有些人可能会问:当您可以使用HDRIs时,所有这些剧情照明的意义是什么?它们不是更快吗?

HDRIs只是预烘焙的图像。剧情自发光照明在真实的虚拟空间中为您提供终极灵活性。所有灯光都可以修改并在时间线上动画化。通过开发物理场景,照明结果会让您惊喜,因为它们动态适应主体周围的世界。具有真实的物理存在意味着您的物体与周围世界互动:地板、墙壁、邻近物体与其他结构元素相互作用产生的阴影。

在许多情况下,复杂的物体需要覆盖广泛空间的精心设计的灯光架。在剧情环境中,这个空间上的照明是准确的,但这是HDRIs往往失败的地方,因为它们的照明本质上是中心偏向的(图像是从空间中的单个点捕获的,因此无法捕获整个虚拟房间的复杂性)。

通过射线可见性,您还可以精细控制哪些光源可见,以及它们的射线将如何影响场景中的其他对象。

毫无疑问,剧情自发光照明不与HDRIs冲突或竞争,因为您构建的场景可以轻松渲染成新的HDRI图像,可以导出并用于其他软件

考虑到这一点,您可以利用Afterglow演播室场景的可自定义性创建无限数量的新HDRIs。如您所见,HDRIs不与剧情自发光照明竞争——它们是互补的,满足不同的目的。

如果有什么不同的话,Afterglow是终极的演播室HDRI生成工具。以下是一些来自默认演播室环境的示例:

为方便您使用,我在打包的资产库中放置了一个摄像机对象(预设为全景 – 等距圆柱),以便您可以将其放入场景并立即开始渲染HDRIs。

资产库


一切都已打包到资产库中,带有预先准备好的类别和视觉上独特的图标,便于预览不同的类别。

演播室友好许可证

Afterglow受自定义的演播室友好许可证管辖,这是一个非侵略性、免版税、无限席位许可证,在不同定价层级下为独立开发者和演播室提供扩展权利。在此处阅读有关许可证的更多信息:https://curtisholt.online/studio-friendly-license

简要说明:

  • 独立购买让独立客户完全掌控,可将内容用于无限数量的项目,无论是商业还是非商业(包括自由职业/自雇)。

  • 演播室购买允许演播室(公司)将内容用于一个项目无席位限制(例如,每个客户项目一次购买)。

  • 演播室(无限)购买给演播室(公司)将内容用于无限数量项目的权利,无席位限制

提醒所有层级:商业使用不包括转售或重新许可产品的权利。除非特定情况,例如编译的娱乐产品,否则不允许在其他包中重新分发内容(参见许可证页面了解更多详情)。

免费更新

任何未来的更新都将对已购买Afterglow的任何人免费提供。

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Blender 模型
支持软件:Blender
文件格式:.blend
包含内容:压缩包

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