注意:购买前请务必查阅 许可协议。
这款适用于Cycles渲染器的可定制眼球材质(纹理可单独获取),可与包内包含的基础网格体,或与“通用人形(Universal Human)”绑定/网格中的眼睛配合使用。着色器与纹理分离,旨在为希望使用自己纹理的用户提供更具性价比的选择。关于如何制作能利用所有参数的兼容纹理的说明,可在此处找到。
虹膜与巩膜/角膜节点组
主要特性
- 使用标准Blender节点构建的虹膜与巩膜/角膜节点组,并暴露了相关参数以供调节。
- 外部及内部眼球模型(共422个面,全为四边形),附带虹膜缩放与偏移的形状键,并已完成UV展开,随时可进行贴图。
- 包含泪腺线着色器(未来可能移至其他资产)。
- 提供注释,说明每个节点在虹膜和巩膜/角膜节点组中的作用。
- 兼容 Blender 4.2 及更高版本。
- 附带模板图像,勾勒出UV岛和特征,以辅助纹理定位。
外部与内部基础网格模型
已知问题
当有光源从后方照射且没有物体(如眼眶)遮挡时,角膜缘(Limbus)区域可能会透光。
许可协议
购买或使用本产品,即表示您同意遵守 许可协议 中的所有条款。
有关常见问题、文档及更多信息,请访问 通用人形(Universal Human)官方网站。
资源下载
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