描述
MeshPack分析所有静态网格Actor,并在游戏打包时将它们打包成实例。您无需在开发游戏时手动合并Actor。
它适用于World Partition和普通关卡,使您的工作流程非破坏性且高度优化。
MeshPack还能重新打包Blueprint、打包关卡Actor等。这进一步优化您的游戏,无论您的工作流程如何。与World Partition、Data Layers、Custom Primitive Data、Level Instances、PLA、Blueprint配合使用,保留网格设置等。更多细节请参见下面的文档链接。
注意:MeshPack不支持具有预构建静态光照的网格。
示例案例
矩阵觉醒 – 城市示例项目
具有数千个网格的大型开放世界关卡。该技术演示还展示了先前展示的UE5功能Nanite和Lumen在密集开放世界城市环境中的表现。
MeshPack统计:
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Actor从111,878减少到37,260
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组件从1,229,496减少到535,085
古代山谷
具有数千个网格的大型开放世界关卡。用于展示具有World Partition和打包关卡Actor的UE 5.0。
MeshPack统计:
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Actor从16,502减少到6,303
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组件从216,417减少到97,573
Lyra入门游戏
中等规模动作游戏项目,优化为竞技场射击游戏。主要使用静态网格Actor作为地板和墙壁。
MeshPack统计:
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Actor从4,507减少到1,339
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组件从6,163减少到3,506
本地基准测试关卡
具有超过200,000个静态网格Actor的大型开放世界关卡
MeshPack统计:
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Actor从214,631减少到1,004
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组件从215,114减少到2,745
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