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网格打包工具 – MeshPack

描述

MeshPack分析所有静态网格Actor,并在游戏打包时将它们打包成实例。您无需在开发游戏时手动合并Actor。

它适用于World Partition和普通关卡,使您的工作流程非破坏性且高度优化。

MeshPack还能重新打包Blueprint、打包关卡Actor等。这进一步优化您的游戏,无论您的工作流程如何。与World PartitionData LayersCustom Primitive DataLevel Instances、PLA、Blueprint配合使用,保留网格设置等。更多细节请参见下面的文档链接。

注意:MeshPack不支持具有预构建静态光照的网格。

示例案例

矩阵觉醒 – 城市示例项目

具有数千个网格的大型开放世界关卡。该技术演示还展示了先前展示的UE5功能Nanite和Lumen在密集开放世界城市环境中的表现。

MeshPack统计:

  • Actor从111,878减少到37,260

  • 组件从1,229,496减少到535,085

古代山谷

具有数千个网格的大型开放世界关卡。用于展示具有World Partition和打包关卡Actor的UE 5.0。

MeshPack统计:

  • Actor从16,502减少到6,303

  • 组件从216,417减少到97,573

Lyra入门游戏

中等规模动作游戏项目,优化为竞技场射击游戏。主要使用静态网格Actor作为地板和墙壁。

MeshPack统计:

  • Actor从4,507减少到1,339

  • 组件从6,163减少到3,506

本地基准测试关卡

具有超过200,000个静态网格Actor的大型开放世界关卡

MeshPack统计:

  • Actor从214,631减少到1,004

  • 组件从215,114减少到2,745

最新文档:https://drive.google.com/file/d/1VYouZISleYcijjHK8W8JgCyYw-JtuBnt/view

Discord:https://discord.gg/sX48CssHWM

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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