描述 (Description)
演示 (Demo)
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AI工具展示 (AI Tools Showcase)
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能力系统展示 (Ability System Showcase)
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物品栏展示 (Inventory Showcase)
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任务展示 (Quest Showcase)
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文档 (Documentation)
支持 (Support):
Discord
| tahwartsmps@gmail.com
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文档
或
视频
。
功能列表 (Feature List):
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多人游戏 (Multiplayer) 支持
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菜单 (Menu) – 选择模式 | 输入设置 | 保存和加载 | 创建会话 | 会话列表 | 暂停菜单
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第三人称 (Third Person) 和 俯视 (Top Down) 模式,具有独特能力
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保存 (Save) 和 加载 (Load)。所有进度都会保存
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航点系统 (Waypoint System) – AI兴趣点,寻路
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生成系统 (Spawn System) – 该系统允许您在特定位置、特定时间以预设数据在世界中生成/重生AI
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优化组件 (Optimization Component) – 动画、移动、渲染、感知
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AI工具助手 (AITools Helper) – 编辑器工具,方便在编辑器中使用工具
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昼夜系统 (Day Night System) – AI行为取决于一天中的时间
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传送系统 (Teleport System) – 到另一个关卡,到指定点
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行为模板 (Behavior Templates) – 村民、守卫和动物不受特定地点限制,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
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生成窗口 (Spawn Window) 和 AI统计 (AI Statistics)
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属性 (Attributes) – 生命、耐力、攻击等 | 属性点 | 属性可以影响其他属性 | 再生
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效果 (Effects) – 29+参数 | 修改属性 | 应用其他效果和标签 | 授予能力 | 执行自定义逻辑 | 等级和升级要求 | 应用策略 | 持续时间和Tick策略 | 堆叠策略 | 增益(Buff) | 减益(Debuff) | 控制(Control) | 持续伤害(DoT) | 正面格挡(Frontal Block)
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能力 (Abilities) – 17+参数 | 主动和被动 | 等级和升级要求 | 激活策略 | 中断策略 | 冷却、消耗、充能 | 正面格挡 | 冲刺 | 疾跑 | 范围和目标 | 施法条 | 选择区域
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效果 (Effect) 和 能力树 (Ability Trees)
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跌落伤害 (Fall Damage) 和 伤害处理 (Damage Handling)
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物品栏 (Inventory) – 视图模式 | 排序 | 分解 | 消耗品 | 重量 | 丢弃物品 | 破坏物品
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装备 (Equipment) – 武器模式 | 属性取决于等级 | 套装加成 | 插槽 | 可视化
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镶嵌 (Incrustation) – 设置插槽数量 | 设置可用物品组 | 设置插入和提取成本
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商人 (Merchant) – 货币 | 不同种类 | 全局/独特回购 | 无限数量选项
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制作 (Craft) – 全局/独特配方 | 一个物品的多个配方 | 替代材料
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战利品 (Loot) – 从地面拾取 | 从Actor获取 | 从被杀死的AI获取
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仓库 (Warehouse) – 全局/独特
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玩家之间交易 (Trade between players)
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任务链 (Quest Chains) – 完成或失败的任务会触发其他任务
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任务事件 (Quest Events) (OnAvailable, OnActive, OnComplete, OnFail)
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目标事件 (Objective Events) (OnActivate, OnComplete)
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本地任务 (Local Quests)
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目标 (Objectives): 自定义、发现、收集物品、影响世界Actor、交付物品、接收物品、杀死、完成或失败任务
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任务助手 (Quest Helper) – 编辑器工具Widget。帮助检查任务如何添加到游戏中(哪些Actor与任务绑定)
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追踪系统 (Track System) – 指南针 | 世界地图 | 世界
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