Tick Optimization Toolkit 通过距离和可见性来降低或禁用Actor、组件和时间轴中的tick频率。所有功能都可以通过Blueprint轻松访问,无需C++知识。
不再需要生成和销毁那些本可以放入内存的Actor。不再需要处理那些会让编辑器中的关卡变得混乱的触发器和体积。使用Tick Optimization Toolkit,您可以轻松获得宝贵的游戏线程时间。
功能特性:
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优化Actor中所有tick内容:组件、时间轴和Actor本身
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可以轻松处理数千个Actor
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适用于任何Actor:Pawn、Controller、Projectile、移动的、静止的等
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在帧之间均匀分配tick
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可以轻松集成到现有项目中
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支持多人游戏:本地、在线(监听或专用服务器)
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支持多平台和设备的缩放
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组件可蓝图化,用于创建配置预设
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所有功能都可以通过Blueprint和C++轻松访问
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此外,将动画更新率优化暴露给Blueprint
有关具体数据,您可以查看示例。在我的机器上的结果是:
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