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Tick优化工具包 – Tick Optimization Toolkit

描述 (Description)

Tick Optimization Toolkit 通过距离和可见性来降低或禁用Actor、组件和时间轴中的tick频率。所有功能都可以通过Blueprint轻松访问,无需C++知识。

不再需要生成和销毁那些本可以放入内存的Actor。不再需要处理那些会让编辑器中的关卡变得混乱的触发器和体积。使用Tick Optimization Toolkit,您可以轻松获得宝贵的游戏线程时间。

功能特性:

  • 优化Actor中所有tick内容:组件、时间轴和Actor本身

  • 可以轻松处理数千个Actor

  • 适用于任何Actor:Pawn、Controller、Projectile、移动的、静止的等

  • 在帧之间均匀分配tick

  • 可以轻松集成到现有项目中

  • 支持多人游戏:本地、在线(监听或专用服务器)

  • 支持多平台和设备的缩放

  • 组件可蓝图化,用于创建配置预设

  • 所有功能都可以通过Blueprint和C++轻松访问

  • 此外,将动画更新率优化暴露给Blueprint

有关具体数据,您可以查看示例。在我的机器上的结果是:

  • 对于1024个AI角色:从9 FPS(108 ms)提升到55 FPS(18 ms)

  • 对于4096个环境Actor:从20 FPS(48 ms)提升到80-220 FPS(4 ms,GPU限制)

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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