GamiFlow v1.7.3
我看到许多游戏美术师浪费大量时间试图保持他们的低模/高模与主模型同步,结果在烘焙时发现漏掉了一半。因此我决定尽可能自动化这个工作流程,通过非破坏性系统为Substance Painter自动生成低模和高模。您再也不需要手动复制对象并在名称后添加_low和_high了。
您的烘焙几乎可以保证完美。
快速功能概览视频
详细功能讲解视频
安装方法
GamiFlow有两个版本:官方扩展平台上的”轻量版”和GitHub上的”完整版”。
官方安装(轻量版)
在Blender设置菜单中选择获取扩展,搜索GamiFlow安装。或访问:Blender扩展商店
完整版安装
在扩展设置中添加远程仓库:https://matheinig.github.io/extensions/index.json,然后安装GamiFlow(Full)。
核心功能
- 一键生成烘焙用低模/高模
- 标记需要溶解的边
- 标记仅用于高模的修改器
- 遵循Substance Painter命名规范
- 一键导出网格生成
- 自动合并层级结构
- 自动生成光照贴图UV
- 一次性UV展开,一键更新
- 分配UDIM
- 选择展开方法
- 标记需要网格化的面
关键概念
工作集
GamiFlow使用多个”集”(本质上是集合):
- 工作集:您主要操作的模型
- 烘焙集:自动生成的几何体
- 低模:Substance Painter的基础网格
- 高模:用于烘焙法线、AO和ID遮罩
- 导出集:最终优化后的几何体
非破坏性工作流
理念是您只需建模一次,标记边或修改器,设置UV接缝,然后自动生成低模和高模。您再也不需要手动复制网格并溶解边来创建低模了。
自动UV
您(几乎)不需要手动打包UV岛,这是浪费时间。我的首选工作流程是像往常一样手动放置UV接缝,然后让展开器和打包器完成剩下的工作。
建议安装免费的UV-Packer插件以获得更快的打包速度(仅完整版支持)。
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