这是一个使用Blender几何节点制作的传送门生成器,纯属趣味项目。
感兴趣请继续阅读下方内容。
传送门工作原理
传送门包含两个部分:入口门(Gate 1)和出口门(Gate 2)。
✅ 第一种方法:信息传输与重构
当物体进入Gate 1时,其在空间中的信息会被复制,同时在Gate 1的质量会逐渐消失。这些复制的信息随后传输到Gate 2,根据传输数据重构物体并赋予质量。这个过程持续进行,直到物体在Gate 1完全消失,在Gate 2完全重构。
✅ 第二种方法:双重拷贝统一控制
这种情况下会创建物体的两个拷贝:一个在Gate 1,另一个在Gate 2。这些拷贝具有完全相同的质量,但由单一智能体控制。当Gate 1的拷贝完全进入传送门,同时Gate 2的拷贝完全离开时,Gate 1拷贝的质量就会消失或仅作为信息存储。
以上解释都是我个人的设想,不必太过较真。
现实中我们无法制造传送门的原因之一就是信息问题。即使是提取单个电子的信息也非易事 – 我们需要知道它的自旋、能级、是否纠缠等等。这还不算完,电子本身由夸克组成,所以还要存储夸克的信息,而再往下又涉及到弦理论。最终会有海量信息需要处理。
有趣的是,我在几何节点中实现了第二种方法。
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