游戏控制器实时交互解决方案
核心功能
- 实时控制录制 – 捕捉游戏手柄输入并转化为可动画属性
- 多平台兼容 – 支持Windows/Mac/Linux系统及各类游戏控制器
- 全功能驱动 – 可控制骨骼动画、几何节点、物体变换等
- 非破坏性工作流 – 支持动画烘焙保留录制数据
应用场景
角色动画测试
通过手柄实时操控角色骨骼,快速验证动画效果
实时表演
用于虚拟制片或直播中的实时角色控制
程序化系统
通过几何节点实现控制器驱动的动态效果
快速开始
- 安装插件并启用Controller Link功能
- 在属性面板连接游戏控制器
- 右键复制控制器属性 → 粘贴到目标属性创建驱动
- 使用几何节点中的Controller Link节点组
兼容Blender 4.4+ | 开发者Discord社区: https://discord.gg/XzRvfupCad
资源下载
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