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blender形态键分组管理插件 – Master Shape Keys v3.9.1

资源下载
资源类型动画
支持软件Blender 3.0+
文件格式插件
包含内容压缩包

那么,您已经生成了一个形态键,但现在想把这个形态键分离成 2 个或 3 个独立的形态键?是的,唯一的办法就是花费时间和精力手动重建那些想要的结果,或者您可以了解一下这个插件,它解决了这个耗时的问题。

顶点形态键 解决了形态键分组的问题。分组形态键让您可以生成自己选择的顶点组集合。换句话说,如果您有一个”微笑”形态键,以及”左脸”和”右脸”顶点组,您可以自动生成”左脸微笑”和”右脸微笑”形态键。

如果您必须对微笑形态键进行更改,只需更改原始形态键并重新生成即可。



主形态键 包含上述所有内容以及其余一切。使用它,您可以合并形态键,这简化了同时激活多个形态键的过程。

关闭叠加时,每个形态键依次激活和关闭,当前一个形态键开始关闭时,下一个形态键激活。

开启叠加时,过程类似,但每个先前的形态键在达到完全伸展后保持打开,不会恢复到原始值,这与关闭叠加时不同。

对角色面部或网格形态实现更多表现力和控制的机会成为现实,更不用说比以往更容易实现喜剧式夸张表情的前景了!

使用同步对象,您可以选择另一个带有形态键的对象,并可以选择同步到特定的形态键,这将使目标形态键影响您选择的对象。

烘焙合并键以导出到其他引擎(Unreal、Unity),或在 Blender 内使用,无需 MSK 插件,同时保留动画数据。此外,它们还可以用于渲染农场。

组织形态键是一场噩梦,因为在原生 Blender 中缺乏任何此类机制,您根本无法给它们结构。

这就是 形态键集合拯救局面的地方,它允许您完全控制您的形态键。为混乱带来结构,也就是文件夹结构。

通过这个新的管理系统,您可以重命名并组织哪些形态键进入哪个文件夹集合,包括子文件夹的好处,以完整详细地管理您众多的形态键。


您知道可以通过 3D UI 上的驱动器自动化流程,设置形态键由骨骼驱动吗?它可以作用于任何模型或网格,包括任何角色的面部形态键。这一切都可以通过史诗级插件 Driver-Rig 实现 —— https://blendermarket.com/products/driverrig-shape-keys-bones

想以更低的价格获得 Master Shape Keys 与 Driver-Rig 的捆绑包?为什么不呢 —— https://blendermarket.com/products/driver-rig-msk-bundle

更新日志

版本 3.8

  • 将合并键的”最小/最大限制”从最小 0 调整为最小 1,因为设为 0 会导致形态键不起作用。
  • 添加了”烘焙合并键”功能,让您可以烘焙由合并键驱动的形态键动画,以便在将模型导出到其他引擎(如 Unreal)或将项目交给没有 MSK 插件的人时保留动画数据。此前,这些形态键动画数据会丢失,因为它依赖于 MSK

版本 3.7

  • 在 FAQ 中添加了允许移除由分组形态键创建的长名称的代码。访问插件页面 FAQ 并阅读说明
  • 当您有 2 个名称完全相同的形态键时,选择该形态键会弹出警告(通常发生在使用现有名称创建新形态键时)
  • 其他小错误修复

版本 3.6

  • 神秘的错误修复

版本 3.5

  • 修复了某些情况下文件夹无法删除的问题
  • 更新了排序算法以减少延迟并提高速度

版本 3.4

  • 与 SKC 相关的错误修复

版本 3.3

  • 您现在可以使用下拉菜单中的”复制”按钮复制一个文件夹及其全部形态键内容

版本 3.2

  • 修复了移除形态键时选择新形态键的问题
  • 添加了一项功能,当两个值由顶点组键生成时,允许 UI 并排显示 2 个形态键”值”

版本 3.11

  • 允许用户添加/应用修改器形态键

版本 3.1

  • 重大代码重构,修复了稳定性、性能和可用性等问题
  • 移除了刷新按钮,同时修复了首次安装时形态键不显示的问题
  • 目标文件夹现在可以直接在列表中完成,而不是在列表下方
  • 与 UI 的交互现在感觉更流畅、更准确
  • 小错误修复

版本 3.0

  • 重写了部分”文件夹结构”管理代码,使其更稳定和一致
  • 启用了通过双击列表中的条目来编辑形态键和文件夹的名称
  • 移除了在没有形态键时尝试移除形态键而触发错误的可能性
  • 添加了”刷新”按钮以更新列表并显示脚本加载前模型中已有的任何形态键
  • “导出”模型时,形态键的名称不再默认为其自动生成的名称
  • “导出”时保持形态键的顺序,只要文件夹是打开的

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