网格建造系统功能说明
该资源包提供完整的网格化建造解决方案,支持地形自适应和多种建造约束条件,专为RTS、城市建设类游戏开发设计。
核心建造功能
- 100%基于Unreal蓝图系统开发
- 理论上无限扩展的网格系统
- 完全可定制的网格单元尺寸
- 通过DataTable实现物体自定义
- 智能地形高度差检测
- 单位碰撞检测防止建造冲突
- 1.1版本新增非对称墙体建造
- 资源依赖型建筑示例
- 地表纹理限制建造示例
- 拖拽式连续建造功能
- 绘画式连续建造模式
- 建筑半径限制功能
- 完整的资源消耗/返还系统
- 专业拆除工具
- 三阵营轮廓高亮系统
- 90度旋转支持
- 建筑HP/伤害系统
- 全局建造边界控制
- 局部建造禁区设置
- 编辑器/运行时双模式
- 多种建造视觉效果
- 包含AI演示单位
演示UI系统
- 资源面板:动态数字变化动画,资源不足警示效果
- 建造菜单:图标化交互界面,可配置显示密度
- 建筑信息:详细属性说明组件
- HP显示:动态颜色变化的生命值指示条
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