网格建造系统 – Grid-Based Builder

网格建造系统功能说明

该资源包提供完整的网格化建造解决方案,支持地形自适应和多种建造约束条件,专为RTS、城市建设类游戏开发设计。

核心建造功能

  • 100%基于Unreal蓝图系统开发
  • 理论上无限扩展的网格系统
  • 完全可定制的网格单元尺寸
  • 通过DataTable实现物体自定义
  • 智能地形高度差检测
  • 单位碰撞检测防止建造冲突
  • 1.1版本新增非对称墙体建造
  • 资源依赖型建筑示例
  • 地表纹理限制建造示例
  • 拖拽式连续建造功能
  • 绘画式连续建造模式
  • 建筑半径限制功能
  • 完整的资源消耗/返还系统
  • 专业拆除工具
  • 三阵营轮廓高亮系统
  • 90度旋转支持
  • 建筑HP/伤害系统
  • 全局建造边界控制
  • 局部建造禁区设置
  • 编辑器/运行时双模式
  • 多种建造视觉效果
  • 包含AI演示单位

演示UI系统

  • 资源面板:动态数字变化动画,资源不足警示效果
  • 建造菜单:图标化交互界面,可配置显示密度
  • 建筑信息:详细属性说明组件
  • HP显示:动态颜色变化的生命值指示条

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.26+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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