Blender随机形状生成器2
这是另一个使用几何节点的Blender随机形状生成器。它使用随机生成的网格线作为基础,用于随机分布自定义的简单基础网格。
自定义构建块网格
您可以创建任意数量的这些”构建块”网格,并将它们分组到一个集合中,然后由生成器选择和使用。我在几何节点修改器中暴露了许多设置,您可以调整这些设置来创建基础网格和目录网格的随机分布。
后处理修饰器
在几何节点修改器之后,还添加了其他修改器,如镜像和弯曲,以进一步控制生成网格的形状和外观,使其更符合您的喜好。您可以添加或移除更多修改器并进行实验。
形状目录示例
我在Blender文件中添加了3个形状目录作为示例。但您可以轻松创建自己的目录。只需将2-5个或更多基本形状添加到集合中,并在几何节点配置中使用该集合。
动画设置
在设置中,我将”网格线种子2″设置为类似”frame / 50 + 100″的表达式作为输入。因此,如果您播放时间轴,每50帧种子值会增加1。我还在物体本身添加了旋转动画。当然,您也可以移除这些设置,它们只是为了方便演示。
重要说明
请注意:此生成器不会自行创建单个或优化的网格。它最终只是一堆随机组合在一起的网格。但是,您可以通过大量手动工作以各种方式修改结果,从而创建更可用的网格。它真正目的是生成大量酷炫的想法,并作为创建基于此的模型的起点。根据您选择的目录和设置,您不仅可以创建”宇宙飞船”,还可以创建各种不同类型的对象。
此生成器使用Blender 4.4.3制作,但也应适用于旧版和新版。
请查看我在标题中添加的视频以了解其工作原理。无音频,只是一个简短的演示。
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