物理基础网格放置 – Physics Based Mesh Placement

物理基础网格放置(Physics Based Mesh Placement) 是一款用于虚幻引擎的工具,允许开发者在场景中基于物理进行网格放置。通过简单的几步操作,用户可以利用物理模拟在场景中自动放置网格物体,支持将物体转换为ISM实例,提升场景管理效率。

主要特点

  • 简单的操作流程:通过拖动 BP_PhysSpawnerVolume 放入场景,设置参数并点击“Fill volume”按钮,启动物理模拟。
  • 物理模拟:点击“Play -> Simulate”开始物理模拟,等待模拟完成后,通过点击“Save objects”保存物体。
  • 加载与保存网格:点击“Load objects”按钮,将网格加载回场景中。支持将加载的物体转换为ISM实例或直接加载为ISM实例,方便管理和操作。
  • 双重碰撞网格:支持使用两个网格,一个用于精确碰撞(最佳物理模拟),另一个用于优化碰撞(替代前一个网格)。
  • ISM实例转换:在加载物体后,可以将其转换为ISM实例,并且在转换前可以调整它们的变换(位置、旋转等)。

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资源类型:虚幻引擎蓝图
支持软件:UE4.21+
文件格式:虚幻引擎格式
包含内容:压缩包

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