游戏人工智能系统 – Smart AI v1.2.7
智能人工智能是一种先进的易于使用的系统,可以在多人游戏中完全运行。其中包括 AI 可以在近战和远程战斗以及许多其他功能之间无缝转换的 15 种不同行为。还包括几...
伤害文本显示 – Damage Text
伤害文本允许您在造成伤害时向项目添加额外的简单伤害显示和其他信息。该资源包含预设,您可以轻松添加自己的预设和动画。 特征: 7 个用于显示损坏的预设 安装非常简...
专业HUD套件 – Pro HUD Pack V2
一系列极其灵活且可定制且易于使用的 HUD 功能。 HUD 充当游戏与玩家之间沟通的桥梁,是积极用户体验的重要组成部分。此 HUD 包为您提供了一些重要且易于使...
演员大纲(专业) – Actor Outline (Professional)
用于显示具有多种颜色选项的演员轮廓的组件系统。轻量化、优化和专业品质。完全复制,支持本地和多人使用。用于概述战利品、互动、世界标记、玩家等等。 特征: 本地和多...
简单的纹理打包器 – Easy Texture Packer
Easy Texture Packer 是一个强大的虚幻引擎工具集,用于将纹理打包到引擎中。 纹理打包的重要优点是 - 减少所需纹理的数量和带宽。 减少内存使用...
超级战斗框架 v2 – Hyper Combat Framework v2
最完整、最容易使用的战斗框架。包括枪械、弓、投掷物、近战武器、矛。 Hyper's Combat Framework 您的游戏中需要任何类型的战斗吗?枪械、中世...
超级属性管理器 v2 – Hyper Attribute Manager v2
管理任何类型游戏(如角色扮演游戏和生存)的属性和状态效果。 你的角色需要健康等属性吗?当你的角色处于火粒子中间时,是否需要被点燃?您想在执行某个动作时减去耐力或...
简易生存角色扮演 – Easy Survival RPG v5
简单的生存角色扮演游戏。这是一个专为多人游戏而设计的先进系统,具有大量针对虚幻引擎的不同功能。 Easy Survival RPG 是虚幻引擎的一个项目,几乎包...
可驾驶汽车基本包 – Drivable Cars Basic Pack: 3D assets and Blueprints
适用于虚幻引擎的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。现在支持 VR 适用于虚幻引擎 4...
终极多人 FPS 套件 – Ultimate Multiplayer FPS Kit V2
终极多人 FPS 套件 - Ultimate Multiplayer FPS Kit V2 隆重推出我们的高级多人 FPS 套件,该套件展示了精致的机制和高品质...
终极菜单系统 – Ultimate Menu System
带有单人和多人游戏示例的终极菜单系统。 Ultimate Menu System是一个完全动态、模块化且易于自定义的菜单系统,您可以在单人或多人游戏中使用。您可...
终极命中反应组件 – Ultimate Hit Reaction Component
只需几分钟即可将具有肢体肢解功能的 AAA 质量打击反应系统集成到您的项目中。 UHRC 是一款一体化工具,只需点击几下即可造成伤害、播放反应动画、声音效果、视...
体育场观众生成器 – Stadium / Event Fan Spawner V2
以良好的 FPS 渲染超过 25 万粉丝,触发 15 个角色的 12 个动画。几分钟内就可以抽出椅子。使用油漆椅子模式向您的椅子添加字母和设计。非常适合体育场馆...
可定制驾驶漂移赛车 – DRIVABLE DRIFT CAR \”MAMBA\” (Customizable)
可定制驾驶漂移赛车 - DRIVABLE DRIFT CAR "MAMBA" (Customizable) 灵感来自日产 Skyline 1971 - 可驾驶、...
远程控制输入编程的节点 – RC – TOOLS
此套件扩展了可用于蓝图的远程控制节点库。这有许多整数和浮点缩放用途,以及颜色转换!您可以发送任何输入值,并按任何想要的值进行范围划分。它已被广泛用于虚拟制作场景...
高级ARPG战斗框架 – Advanced ARPG Combat Framework
高级动作RPG战斗框架旨在通过快节奏的动作和流畅的战斗进行定制,为开发人员提供用于动作 RPG 战斗的多合一模板。完全使用蓝图进行编码。 重要提示:强烈建议您在...
基本近战战斗系统 – Basic Melee Combat System
基本近战战斗系统 - Basic Melee Combat System 一个简单的组件,可以处理近战的所有基本方面,如攻击序列和模式、躲避、阻挡等。 这个项目...
电影决斗系统 – Cinematic Duel System
电影决斗系统允许玩家通过冻结时间来与敌人作战。 电影决斗系统 轻松创建游戏内决斗系统! 允许玩家通过冻结时间来与敌人作战。 只需将 1 个蓝图添加到您的关卡中(...
点击式冒险游戏框架 – Point and Click Adventure Toolkit
点击式冒险工具包是一个广泛的游戏框架,其中包括创建您自己的点击式冒险游戏所需的所有功能、工具和 UI。该工具包经过精心设计,包含许多易于使用的动作和游戏系统、功...
迷你和大地图+指南针导航系统 – Compassy (Mini & Big Maps + Compass Navigation System)
Compassy是一个完整的地图系统套件。为您的游戏提供所需的导航升级!包括大地图系统、小地图系统、2D地图标记系统、任务标记系统,以及带针的指南针导航系统! ...
AI炮塔组件 – AI Turret Component
该组件使您可以快速轻松地设置许多炮塔。也可以在多人游戏中工作。 炮塔是完全可定制的,您可以定制: 更换炮塔的型号很容易 启用向敌方导弹射击的能力 调整炮塔的旋转...
超级游泳系统 – Hyper Swimming System V2
游泳,包括氧气管理。包括动画蓝图和动画。 超级游泳系统 你有没有想过从陆地运动顺利过渡到水中并开始游泳?我做了!这就是为什么我买了一套动作捕捉服,开始躺在一个物...
MMO游戏初学者工具包 – MMO Kit
MMO Kit是一个完全用Blueprints编写的模块化、基于组件的模板,其中包含一个用C#编写的持久性服务器。 这是一个完整的MMO初学者工具包,在2014...
制作模块化骨架网格 – Make Modular Skeletal Mesh
轻松自定义骨架网格体 借助 Make Modular Skeleton Mesh Subsystem,您可以直接在 UE 编辑器中毫不费力地修改、提取和组合骨架...
自动扶梯和自动人行道 – Procedural Escalator & Travelator
蓝图,程序上改变自动扶梯/自动人行道的大小,并调整动画和速度,以匹配它。 该项目包括一个蓝图,其参数用于程序性地调整自动扶梯或自动人行道(移动平台)的长度,参数...
手部追踪插件 – Hand Tracking Plugin
手部追踪插件为 Meta Quest 设备带来了新的手部追踪功能。 插件是为谁准备的? 该插件面向中级和高级虚幻用户。它尽最大努力减少开发人员所需的代码量,但是...
赛车游戏入门套件 – Racing Game Starter Kit
在这个模板中,你会发现一个伟大的初学者工具包来创建自己的赛车游戏!基本的人工智能,移动沿着样条,视觉和技术调整,硝基,程序轨道建设和更多的在这个包! 产品特点:...
沉浸式手部IK交互 – EnviroSense: Immersive Hand IK
重要/附加说明: IK 利用了动画、蓝图、后处理和扭曲骨骼。这取决于所用字符模型的质量,资产无法进行更正。最典型的是,缺乏良好的扭转骨骼加权将导致网格扭曲,尤其...
加速编译时间-Compiler Booster
预览视频 厌倦了在灯光和着色器编译时间上浪费数小时的日常工作? 此资产将编译器的 CPU 优先级设置为高于默认值。 将着色器编译时间加快 72%! 加快灯光编译...
简易组合缓冲 – Easy Combo Buffering
在几分钟内将组合输入缓冲系统添加到您的项目中。 简单的连击缓冲将让您的玩家在最后一次执行完成之前发送移动输入。这种机制对于鼓励玩家技能的格斗游戏至关重要。 无论...
