基于相机的物体遮罩 – Mask Occluding Objects from Camera

遮盖阻止摄像机看到玩家角色的表面。只影响周边范围内的内容,使网格的其余部分可见。

该插件从相机向玩家绘制一个圆柱体遮罩,并将内部表面渲染为透明。这是一种精确的效果,不会影响整个演员(与淡化相机遮挡物或淡化对象的其他解决方案相比)。

包含添加到玩家角色的演员组件,以及包含在应受遮罩影响的每种材质中的材质函数。

可定制:

  • 遮挡掩模的宽度
  • 静态或动画周界
  • 动画的大小和速度

特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)

  • 从相机视图中遮盖遮挡角色的物体
  • 当角色靠近网格时防止不必要的遮蔽
  • 配置蒙版周边的大小和动画

重要/附加说明:您必须将我们提供的材质函数应用于您希望蒙版影响的每种材质的不透明蒙版节点。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.27-5.1
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

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