展示厅导航系统 – Showroom Navigation
这是一个探索系统,提供多种导航方式,适用于展示厅、工业产品展示或其他3D场景。该系统支持Windows、触摸屏、移动设备和HTML5平台,帮助你轻松创建互动体验...
Athena AI:一个实用的AI框架 – V2
Athena AI 是一个易于使用的AI框架,旨在增强AI行为设计,提供创建动态NPC的工具,这些NPC能够表现出自主行为和智能决策。使用 Athena AI,...
背包系统 + 模型 – BackPacks – System + Models
背包系统 + 模型 包括一个UI系统和14种背包资产,每种背包有3种风格,支持无缝集成。该系统提供4K纹理、动态材质,并且为Mannequin提供3种待机动画。...
近战+ (AI+FP/TP+双手武器) – Melee+ (AI+FP/TP+Two Hands)
《Melee+》是一个功能强大的蓝图框架,适用于第三人称/第一人称近战战斗系统。此资产支持任何武器装备到任何手部,提供了自由而灵活的战斗体验。无论是单手武器还是...
3D 转像素 – 3D to Pixel
3D to Pixel 让您轻松将3D资源转换为像素艺术纹理!借助编辑器小部件蓝图系统,您可以将所有的网格、骨骼网格和动画转换为纹理、精灵、精灵图集,直接在您的...
网格操作插件 – Mesh Ops – Mesh Operations Plugin
Mesh Ops 是一个集合了超过200个蓝图节点的插件,使用C++编写,总代码量超过6000行!该插件允许在运行时进行各种高级的程序化网格编辑和生成。它支持任...
虚幻引擎交叉路口生成器 – Crossroad Generator
Crossroad Generator 是为虚幻引擎5设计的工具,旨在为您的游戏或电影项目生成逼真且动态的程序化道路基础设施。该工具作为基于蓝图的虚幻引擎演员,...
智能投掷系统展示 – Smart Throw System Showcase
探索动态投掷玩法的无限可能 这款智能投掷系统通过物理驱动和高级功能设计,让您轻松实现各种复杂的投掷效果,无论是直线攻击、精准锁定,还是战术传送,均可快速集成到 ...
FPS多人游戏控制器 – FPS Multiplayer Controller
这个项目为构建引人入胜的FPS多人游戏体验提供了一个全面的示例,并且为您提供了坚实的基础,帮助您深入探索FPS多人游戏开发的无限可能,助力您的创作迈向新高度。 ...
Natural Movement – AI 平滑系统
即插即用、超自然的运动体验,提升代理人物的真实感 想要让游戏中的NPC或代理人物看起来更自然吗?那么你一定不能错过这个 Natural Movement - A...
通用相机 – Universal Camera
通用相机 是一款多功能的相机工具,适用于游戏开发和建筑可视化项目。它可以为用户提供灵活、平滑的移动和视角切换,提升场景的可视化效果和操作体验。 视频演示 查看视...
复制交互套件第2卷(抽屉、橱柜) – Replicated Interaction Kit Vol 2 (Drawer, Cabinets)
产品介绍 复制交互套件第2卷 提供了一个高级的 交互系统,允许角色执行多种交互操作,如打开和关闭 抽屉 和 橱柜,大幅增强游戏的互动体验。通过强大的 复制系统 ...
COALA – 真实世界集成地图插件 – COALA – Map Plugin with Real World Integration
插件简介: COALA(Context Aware Location Assessment)是一个全面的真实世界数据集成工具。无论是地理位置、时间、天气、月相,...
大史莱姆 BigBlob – BigBlob, the Slime
项目描述 BigBlob 是一个全物理驱动的史莱姆角色,适用于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5,支持第三人称(TPS)和第一...
更新 v1.4.3VDB云蓝图 – Cloud Forge Complete – VDB Clouds 1.4.3
使用 Cloud Forge 释放云创建的无限潜力。具有 109 个蓝图控制的 VDB 云 [免责声明] 虚幻引擎 5.4 蓝图中的 VDB 可能会导致关卡无法...
真正的恐怖第一人称视角 – True Horror First Person View
最初为“后室”游戏类型设计,也适用于一般恐怖游戏风格。 功能特点 玩家视角:基于Lyra移动系统的全身第一人称角色,包含行走、慢跑和冲刺动画,结合距离匹配技术,...
Kinematic Tentacles – 运动触手系统
Kinematic Tentacles 是一个强大的动态触手系统,通过向量数学和逆向运动学来实现平滑、自然的触手动画,可用于游戏或3D项目中的互动效果。系统提供...
黑洞生成器 – Black Hole Creator
一种利用引力透镜效应创建黑洞的工具 该蓝图允许您在虚幻中创建和自定义黑洞。该材质具有大量参数,可让您更改吸积盘和奇点的外观。 该工具使用四元数处理纹理扭曲,对天...
章鱼背包 – Octopus Backpack
Octopus Backpack 是为角色设计的扩展功能,角色可以使用机械触手进行移动、攻击、抓取甚至抛掷敌人。该系统完全使用程序化动画,无需使用骨骼,触手能够...
程序化书本 – Procedural Books
程序化书本 - Procedural Books 提供了一个结合直观蓝图和智能随机材质的系统,能够快速生成无限数量的书籍组合。通过简单的参数调整,用户可以轻松将...
感染者 – 多人僵尸生存第三人称射击模板 – Infected – Multiplayer Zombie Survival Third Person Shooter Template
感染者 是一个多人僵尸生存第三人称射击模板,玩家必须在游戏中努力生存才能赢得胜利,而感染者/僵尸玩家需要感染幸存者来取得胜利。 欢迎来到 感染者! 在这款多人僵...
巨型世界 – 使用PCG进行程序化生成-Massive World – Procedural Generation with PCG
🎥预告片 | ⌛快速入门 | 📓文档 | 🧩全新环境集成 更高效的工作方式 Massive World 允许您通过利用 Unreal 的印章系统和 PCG,在几...
游戏调试利器 – Debug Function Library
Debug Function Library 是Unreal Engine市场中的一款插件工具,它为开发者提供了丰富的调试功能,帮助开发者更加高效地排查和修复游...
人工智能生成系统 – Advanced AI Spawn System
先进的 AI 生成系统,可快速完成您的 AI 关卡或世界。 整个关卡的一张蓝图。 系统在构建脚本中运行,您将立即看到结果。 特征: 产生 2 种类型的区域:球...
风暴战斗框架 – Tempest Combat Framework
灵活的战斗框架,涵盖多种机制和功能。所有基础工作都是为单人游戏类型提供的。它涵盖了您在任何著名的第三人称近战游戏中所需的大部分战斗机制。 特点 属性系统摄像头系...
通用移动组件 – General Movement Component
使用这种创新的运动框架可以节省数百个小时的工作时间,该框架用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了虚幻的内置角色运动 - 无需 C++。 通用运动组件 (GMC...
资产的快速批量操作 – MultiTool – Quick batch operations on assets
MultiTool 提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批处理操作。 它有一个干净且易于阅读的用户界面。 有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。...
管道创建系统包 – Pipe System Pack
该项目包含为您的项目创建管道系统所需的一切。它对于工厂、庭院、设施、下水道或旧工业建筑等工业区域很有用。管道类型:简单管道、角管道、分支管道和阀门。 该包包含您...
卡车和拖车 – Truck and Trailers
游戏就绪卡车和拖车,带有连接/分离系统,具有良好的物理特性。适合卡车游戏。具有下面编写的功能。 特征: 清晰的几何形状 可定制的卡车颜色 良好的物理特性 连接/...
可驾驶 四轮驱动越野汽车 – Drivable Cars: 4×4 Off Road Four Wheel Drive Car
适用于虚幻引擎 4 和 5 的 GTA 风格 4 轮驱动汽车,包括四个 LOD 级别和独特属性。 4x4 套件包括可切换灯、内部和外部摄像头(具有变焦和轨道功能...
