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自动脚步系统 V3(C++版本) – Auto FootSteps System V3 (CPP Version)

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官方地址
资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.2-5.8
文件格式.uplugin
包含内容压缩包

该插件会自动检测角色网格体的双脚何时接触地面,因此您无需为大量移动动画添加任何脚步效果的动画通知。

更重要的是,使用本系统所需的配置极少,不到2分钟即可完成,为您节省大量在动画中配置的时间!!!

插件附带简单的默认效果(如演示视频所示),可直接开箱使用,也可随意修改或替换为您自己的脚步效果。

Discord支持:Discord QQ群:785689421

文档:[脚步系统文档(中英文)]

可玩演示:[演示]

简易演示:[脚步系统V3演示]

演示视频:[YouTube] [Bilibili] [新版简易视频]

如果该插件对您有帮助,请务必留下评价,告诉我们您喜欢它的哪些方面。

本插件还有蓝图版本可供使用,如果您不想使用C++版本,可以选择该版本。

V3版本更新日志:

  • 新增对草地、水面、泥土、雪地效果的支持(行走/奔跑/落地/蹲伏FX);
  • 新增对草地、水面、泥土音效的支持;
  • 修改了LandFXEffect的配置位置;
  • 新增对动画通知的支持,并提供动画修改器。您可以使用动画修改器动态添加动画;
  • 提供完整的Demo来展示此插件,同时也提供了示例Demo,您可以下载测试!

2.0.2更新日志:

  • 支持多线程。
  • 修复脚印Alpha失效的Bug。
  • 修复NS_FootstepEffect_Run方向错误。
  • 以及其他修复……
  • 本次更新了大量内容。系统数据配置已部分优化,新增对数据资产配置的支持,同时也新增了对脚印的支持!

2.0.1更新日志:

  • 修复已知Bug。

2.0更新日志:本次更新。

V2的所有更新均保留原有方案,因此无需担心与之前版本不兼容。主要更新内容如下:

  • 新增发出噪音的开关;
  • 将所有资源类型更新为软引用类型,以减少文件依赖和文件大小;
  • VFX数据结构大幅调整,新增了一些可配置的调整项(保留原有方案);
  • VFX:
  • VFX将支持四种运动状态(行走、奔跑、冲刺、蹲伏)的不同配置;
  • VFX也支持1.x版本的方案,仅在其基础上新增了更多可调参数;
  • VFX新增对OnLand的支持;
  • 系统提供三个Niagara VFX资产,分别用于行走、奔跑和落地状态的脚步效果;
  • 新增对脚印的支持(系统使用贴花处理,一段时间后自动消失,消失时间可自由配置);
  • 新增四种运动状态的音效、VFX效果和脚印开关,您可按需配置;
  • 系统新增对数据资产的支持。您可以使用数据资产配置所有效果,因此在大多数情况下,您只需配置一次;
  • 以及其他一些细节调整。

1.2更新日志:

1)支持更多平台。

1.1.1更新日志:

1)脚步声会为AI发出噪音。

1.1更新日志:

1)增加脚步声音量以跟随速度变化;

2)现在检测的脚步声数量不再受限。可以检测任意数量的脚。默认检测Foot_l和foot_r;(两只脚?四只脚?八只脚?都可以)

3)支持在运行时更改网格体和检测的脚步插槽列表;

4)部分Bug修复。

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