为风格化模拟量身定制的物理解决方案。由 DillonGoo Studios 制作。
这是我们内部使用的工具,一键即可模拟头发、布料、道具、软体等!它已经过生产测试并兼容管线多年。无论您是独立艺术家还是大型团队,都可以随时插入任何工作流程!
免费教程:https://youtu.be/_c7huWyyvfg
我们为什么制作 Goo Physics:
风格化始终是我们的首要目标。但要做到这一点,我们需要艺术家的控制权。写实模拟(如布料)最大的痛点之一是后期难以调整,而且对于风格化动画来说往往过于写实。
Goo Physics 自动模拟运动,同时仍然允许艺术家在之后调整运动。它还专门擅长风格化运动而非写实运动,创造出更具吸引力的弧线和形状。
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例如,动漫角色有特定的发型形状,它们需要移动但不能改变太多形状,否则会变得无法辨认。Goo Physics 帮助在赋予角色生命的同时保留其设计。
虽然确实存在其他基于骨骼的模拟工具,但 Goo Physics 包含了我们在别处找不到的功能。
几何节点
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我们专门定制的几何节点设置,以实现更具动漫风格的运动和最大的灵活性
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包含碰撞
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包含风力
布料
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使用 Blender 原生的布料模拟作为基础
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非常适合长骨骼链,如马尾辫、辫子或某些尾巴
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对于需要优先考虑重力的物体来说更写实一些
抖动物理
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为任何骨骼添加抖动。非常适合胸部以及需要重量跟随的机械部件
软体
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使用 Blender 原生的软体模拟作为基础
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适合基本拖拽效果
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最快的模拟方法
风力
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为模拟添加方向噪点的强大工具
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非常适合在跑步机序列中暗示运动,即背景在世界空间中移动但角色不移动的情况
碰撞
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可以基于所选对象的自动生成简化网格来计算碰撞,针对性能进行了优化
预设
我们还提供了预设,让您尽可能轻松上手使用!
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软体
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Goo Sim_Chain – 用于软体中的大多数模拟(根部僵硬,末端松软)
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Goo Stiff – 僵硬的物理设置(如树枝)。用于链条中的第一块骨骼
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Goo Flappy – 默认的飘动设置,适用于物理质量轻、拖拽大的物体。如斗篷、围巾、大衣
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Slowmo – 用于慢动作头发
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Metal/Jewelry – 小规模物理模拟,用于耳环和其他悬挂饰品
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几何节点
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Hair_Fringe – 短骨骼链,设置用于保持形状但增加细微运动,就像刘海所需要的那样
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Hair_Side – 中等长度骨骼链(3-5节),具有中等弯曲程度。适合侧发或裙子
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Hair_Ponytail – 用于长骨骼链如马尾辫,也可用于长裙、面纱或尾巴
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您将获得:
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Goo Physics 插件安装文件,兼容 Blender 和 Goo Engine
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本地教程文件
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工具支持
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所有未来更新和新功能的访问权
更新日志
1.0.4 更新(2026年5月17日)
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新增功能:
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物理现在使用场景播放同步模式进行烘焙,这意味着它将匹配您的视口结果
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注意:请确保在渲染前进行烘焙,以确保获得您想要的结果。这本来就是最佳实践,但提醒一下!
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新增”骨骼映射预设”,允许用户为整个骨架创建预设,保存所有物理链和链设置
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为所有物理链类型添加了重力控制
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移至名为 Goo Animation Tools 的面板,以便与未来的插件保持一致性
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实验性:新增从活动绑定变形骨骼生成的自动碰撞体
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修复的 Bug:
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修复了几何节点重力不在世界空间中的 bug
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允许几何节点的重力朝负方向
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改进了链算法,优先考虑直接父级而非间接约束父级
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修复了为单骨骼链添加链预设时的 bug
更改了几何节点碰撞行为,使其不会在非流形几何体上失败
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1.0.3 更新(2026年4月26日)
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新增功能:
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5.2 兼容性
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改进了链检测,通过约束考虑间接父级。这使得 Goo Physics 能够与 Rigify super_copy 链协同工作
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新增从选定骨骼链中移除风力控制器的操作
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用户创建的预设现在将存储在一个单独的文件夹中,以免在更新之间被覆盖
修复的 Bug:
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修复了烘焙过程中骨骼属性被添加关键帧的问题
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修复了无法从某些骨骼移除物理的 bug
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1.0.2 更新(2026年4月20日)
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新增功能:
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临时开关 Goo Physics 的操作
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几何节点链现在作为骨架的子级,以允许物体空间变换
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新增偏好设置,在骨骼上保留任何已有设置,而不是加载活动预设
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新增按物理类型分组的碰撞体集合。允许为每种物理类型设置不同的碰撞体。需要手动将碰撞体放入类型集合中。该功能默认关闭
修复的 Bug:
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修复了阻止单骨骼链获得物理以及其他链问题的 bug
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从链中移除 Goo Physics 现在会移除所有相关的骨骼约束
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修复了与 Blender 3.6 的兼容性问题
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修复了阻止从抖动骨骼移除物理的 bug
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修复了父级到物体的几何节点碰撞体无法正常工作的问题
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几何节点链现在连接到根,因此姿态变化不再导致模拟开始时发生弹跳
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1.0.1 更新(2026年4月15日)
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修复了骨骼链中断开的骨骼会阻止后续模拟骨骼被添加的 bug
系统需求:
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Windows、MacOS 或 Linux 操作系统
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Blender [4.1-5.1] 或 Goo Engine [4.1-4.4]
如果您遇到技术问题或认为产品在某些方面被误导,我们提供支持。
支持或退款请求可通过 support@dillongoostudios.com 提出
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