描述
*** MetaHuman 更新 2024 年 8 月 ***
添加了用于实验性 MetaHuman Creator 服装的参数化服装组件示例。
请注意,MetaHuman 服装系统将随着时间的推移而变化,我们将调整我们的组件以适应 MetaHuman Creator 的新标准。
*** UE5 更新 2022 年 5 月 ***
基础组件已转换为新的 UE5 人体模型绑定结构。
请注意,女性 MetaHuman tall nrw 比 Quinn 略小,但它们使用相同的骨骼结构。
仍为现有客户包含 UE4 人体模型网格体。
奇幻盔甲法师包附带一套完全可定制的服装套装,适用于轻度奇幻写实游戏。您可以从多种预设版本中选择,或使用提供的部件创建您自己的施法者角色——无论是法师、巫师、召唤师还是祭司。
奇幻施法者 在 MetaHuman 上的移植 将在骨骼和工作流确立后以 Beta 形式进行。仅支持 tall-normalweight 体型——或者 Epic 使系统足够灵活,以便在骨骼结构之间重新定位 SK 网格体。
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多个骨骼网格体物品:拆分为组别:帽子、头发、头部、上身、裤子和鞋子
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服装:约 60 个骨骼网格体(为三种基础职业设计:法师、巫师和祭司)
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基础服装套装设计:每种性别 2 条裤子、2 顶帽子、胸部基础款 + 带包和书卷的变体、4 个布料护腕
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多种皮肤纹理及肤色调节
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装备使用主材质和遮罩纹理,允许您细致调整其视觉外观
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4 款武器
为了与其他资产包兼容(如携带枪械甚至双持手枪),提供的骨骼网格体已绑定到 UE4 骨骼,且主手和副手枢轴点已对齐到手柄位置。
如果您需要更多自定义功能,您可以轻松地将施法者职业集成到我们的 角色编辑器 基础系统中。
整套服装的面数在 20,000 至 35,000 面之间,包含所有装备选项。
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