重要提示:由于Blender 5.0/5.1中的属性传递bug,在使用插件时可能会出现着色问题。
可能的解决方案是使用较旧的Blender 4.5 LTS或从5.2版本开始使用。
名副其实——一个支持倒角的布尔运算插件。
简而言之,这个插件旨在为细分建模带来合适的倒角效果。
完全基于几何节点构建。
请谨慎使用!从预览模式开始(更多信息请查看文档)。
在均匀密集的网格上效果最佳——非常适合作为进一步体素重网格化的基础(例如在BlackMesh中)。
非常适合设计探索和快速形态研究——专为工业设计师打造。
这个产品适合谁?
这个插件的灵感来自Modo中的Mesh Fusion等工具,以及其他具有类似功能的插件,如3dsmax的”Smooth Boolean”、Maya的HardMesh等。
它主要用于快速构思和概念创作,无需花费额外时间进行重网格化、手动重建或导出/导入到CAD软件。
此外,这种方法的另一个显著特点是它非破坏性且完全程序化;所有操作都存储为修改器,可以随时更改或删除。
注意:如果您通过”导入偏好设置”从Blender 4.3/4.4迁移到4.5及更新版本,请删除并重新安装插件,以获取正确版本的节点设置。
版本1.2.2
– 更新以支持Blender 5.2
版本1.2.1
– 错误修复(恢复工具按钮)
版本1.2.0
– 着色自动平滑现在可以从面板开始应用,避免额外的手动步骤
– 滑动操作现在在两个对象上创建类似名称的修改器,因此可以在按住Alt键的同时调整两者的参数。在更新名称时也可以保持这一点
– 新按钮恢复工具可见性:使选定对象对渲染可见并恢复视口显示
– 现在可以在插件偏好设置中指定切割器的集合

版本1.1.9
– 现在可以在插件偏好设置中更改或设置自定义面板
– 布尔运算和对象名称现在已添加到修改器名称中,以便于导航(更改后使用刷新按钮更新信息)
– 边缘密度参数现在设置为倒角大小的乘数(默认为1),因此现在它会随倒角大小自动变化,避免多余的步骤
版本1.1.8
– 新模式:曲面
版本1.1.7
– 新模式:条纹和压花
– “转换现有布尔”选项
版本1.1.6
– 添加切片布尔按钮
– 自定义倒角轮廓
– 可变倒角宽度
– 冻结选项
– 删除孤岛
版本1.1.5
– 错误修复
版本1.1.4
– 新算法:更干净、更快的松弛,更精确的硬边处理
版本1.1.3
– 错误修复 –无论设置何种求解器模式,都使用了精确求解器。(仅限Blender 4.5)
版本1.1.2
– 传递法线保留硬边(仅限Blender 4.5)
版本1.1.1
– 修复倒角精度问题
版本1.1.0
– 现在无需倒角修改器即可工作,仅需几何节点
– 修复着色问题
版本1.0.3(从Blender 4.5开始)
– 选择流形和精确布尔求解器
– 从原始几何体传递法线以获得更好的着色
版本1.0.2
– 尖角功能(参见断裂角度参数)
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