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100% 免费
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BLENDER 插件 · GEOMETRY NODES
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乐高 生成器
一键将任何带 UV 纹理的模型变成乐高积木马赛克。每块积木都会自动拾取您的纹理在该位置的颜色 —— 完全程序化、完全非破坏性、完全免费。
一个按钮,即时马赛克
选择您的模型,按下 LEGO —— 整个模型会重建为干净的积木网格,您的纹理颜色烘焙进每一块积木中。
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重要 —— 从大积木开始,再逐步细化
乐高构建会并排放置大量积木。要找到最佳数量,第一次生成请使用大积木,然后逐步减小尺寸,直到达到适合您模型和场景比例的标准。在大模型上直接使用微小积木可能意味着一次性产生数百万个实例 —— 逐步构建可以保持一切流畅。
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单一与多材质模型
无论您的模型有一种还是多种纹理都能工作。每种材质的颜色都会按积木自动采样 —— 无需手动设置,无需手工烘焙。
空心外壳与自定义积木
内部保持空心,让您的场景保持轻量 —— 只构建外壳。而且您不局限于一种积木:使用内置积木、场景中的任何对象,或从外部 .blend 文件加载您自己的积木。
全部功能
由 Geometry Nodes 驱动 —— 您的原始模型不会受到任何影响。
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自动纹理采样
每块积木在其自身位置读取模型纹理颜色 —— 支持单一或多材质。
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空心外壳
内部空心,外壳厚度可调 —— 积木数量大大减少,场景更轻量。
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自定义积木加载器
内置积木、场景中任意对象,或直接从外部 .blend 文件追加的积木。
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视口百分比控制
预览部分积木以流畅编辑 —— 渲染时始终显示 100%。
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完美平铺
积木对齐成干净的网格 —— 任何轴上都没有间隙或重叠。
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非破坏性
全部基于 Geometry Nodes —— 一键构建,一键移除,原始模型不受影响。
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简洁 N 面板
模型选择器 · 乐高积木 / 乐高文件 乐高尺寸 · 外壳厚度 视口百分比 · LEGO / 移除按钮
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需求
Blender 4.2+(在 5.1 上构建并测试) 模型必须已 UV 展开 基于纹理的材质以进行颜色传递
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免费。真的。
乐高生成器是 3DRedbox Studio 送给 Blender 社区的免费礼物。如果您喜欢它,请查看我们的其他插件 —— 并在 Discord 上与我们分享您构建的作品!
3DRedbox Studio
作者:Milad Kambari
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