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通用移动系统 – Universal Locomotion

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.5+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

V2.1

V2 更新视频🎬

新增内容:

Chooser 集成、斜坡动画、混合过渡修复、通用重命名以及改进的运动匹配。

编辑器可选插件

旧版 V2:演示版

视频 🎬 更新 1.1 🎬

旧版 1.1 演示展示 🕹️ 旧版 1.1 您将获得的内容演示 🕹️

Discord 支持文档Wiki 📄 视频教程

利用通用移动系统的强大功能,为您的游戏设置先进的移动和运动机制。

🎮 动画图表模板:链接的模块化动画图表模板允许您为每个 PDA_AnimLocomotionSet 选择四种移动类型之一:

  1. 待机 > 循环

  2. 待机 > 循环 > 停止

  3. 待机 > 循环 > 开始 > 停止

  4. 运动匹配

为循环动画选择序列或混合空间。

📦 动画资产存储:将所有动画存储在专用的数据资产类中,实现有序的资产管理。

🤖 便于管理的 Actor 组件:通过专用的 Actor 组件轻松管理 Pawn 的移动占有和控制

🤿 游泳系统:为任何类型的生物设置带有浮力和波浪自动下潜的游泳机制。(请联系我为您选择适合您游戏的动画集)

🛠️ 简单的移动设置:配置新的移动设置,控制行走速度、加速度、减速度、最大步高和最大可行走角度等参数。

🏋️ 逼真的 Pawn 交互:实现推送 Pawn 反应系统,使 Pawn 之间能够进行逼真的交互,增强游戏沉浸感。

🏷️ 游戏玩法标签:使用 Locomotion Tag Manager 组件,通过游戏玩法标签轻松选择动画和移动设置。

🎭 叠加姿势和蒙太奇系统:通过覆盖基础移动集创建新的姿势姿势,增强自定义可能性。此功能仅兼容 UE4 和 UE5 骨骼,您需要为每个骨骼进行自定义。

🎮 轻松的调试工具:3D 可视化调试。使用专用组件便于占有 Pawn 以调试移动动画。

立即开始! 使用通用移动系统改造您游戏的移动系统。

兼容性:

🔗 无骨骼绑定要求:主动画图表模板不需要骨骼绑定。

资源:

📝 全面的指南:访问有用的设置指南 链接,指南和文档正在完善中,敬请理解。

我将在在线时通过 Discord 直播向客户解释整个系统以及如何扩展。

Epic 启用的插件:

5.4+

  • 动画移动库

  • 姿势搜索

  • 动画变形

  • 运动轨迹

  • 运动变形

  • 混沌载具

  • 水体

5.5+

  • Chooser

CC0 内容

斧头

蓝图数量: 101+ 蓝图(10 个组件)、3 个动画模板、8 个动画蓝图示例。

输入设备: 键盘、鼠标

网络复制:

支持的开发平台: Windows:是

重要说明: 通用移动系统采用了从 Lyra 项目相关指南中学到的距离匹配技术。

此资产包含 仅限虚幻引擎内容 – 授权仅可用于基于虚幻引擎的产品。用于展示功能的内容包括:

Lyra 动画 + 步枪

GASP 动画(适配到 UE5 骨骼)

Greystone 动画 + 头盔

KiteDemo 鹿(网格体和脚步声音效)

城市示例动画

无尽之剑敌人蠕虫

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