描述
V2.1
V2 更新视频🎬
新增内容:
Chooser 集成、斜坡动画、混合过渡修复、通用重命名以及改进的运动匹配。
旧版 V2:演示版
Discord 支持 ❓ 文档 ❓ Wiki 📄 视频教程
利用通用移动系统的强大功能,为您的游戏设置先进的移动和运动机制。
🎮 动画图表模板:链接的模块化动画图表模板允许您为每个 PDA_AnimLocomotionSet 选择四种移动类型之一:
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待机 > 循环
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待机 > 循环 > 停止
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待机 > 循环 > 开始 > 停止
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运动匹配
为循环动画选择序列或混合空间。
📦 动画资产存储:将所有动画存储在专用的数据资产类中,实现有序的资产管理。
🤖 便于管理的 Actor 组件:通过专用的 Actor 组件轻松管理 Pawn 的移动、占有和控制。
🤿 游泳系统:为任何类型的生物设置带有浮力和波浪自动下潜的游泳机制。(请联系我为您选择适合您游戏的动画集)
🛠️ 简单的移动设置:配置新的移动设置,控制行走速度、加速度、减速度、最大步高和最大可行走角度等参数。
🏋️ 逼真的 Pawn 交互:实现推送 Pawn 反应系统,使 Pawn 之间能够进行逼真的交互,增强游戏沉浸感。
🏷️ 游戏玩法标签:使用 Locomotion Tag Manager 组件,通过游戏玩法标签轻松选择动画和移动设置。
🎭 叠加姿势和蒙太奇系统:通过覆盖基础移动集创建新的姿势姿势,增强自定义可能性。此功能仅兼容 UE4 和 UE5 骨骼,您需要为每个骨骼进行自定义。
🎮 轻松的调试工具:3D 可视化调试。使用专用组件便于占有 Pawn 以调试移动动画。
立即开始! 使用通用移动系统改造您游戏的移动系统。
兼容性:
🔗 无骨骼绑定要求:主动画图表模板不需要骨骼绑定。
资源:
📝 全面的指南:访问有用的设置指南 链接,指南和文档正在完善中,敬请理解。
我将在在线时通过 Discord 直播向客户解释整个系统以及如何扩展。
Epic 启用的插件:
5.4+
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动画移动库
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姿势搜索
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动画变形
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运动轨迹
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运动变形
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混沌载具
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水体
5.5+
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Chooser
CC0 内容
蓝图数量: 101+ 蓝图(10 个组件)、3 个动画模板、8 个动画蓝图示例。
输入设备: 键盘、鼠标
网络复制: 否
支持的开发平台: Windows:是
重要说明: 通用移动系统采用了从 Lyra 项目 和相关指南中学到的距离匹配技术。
此资产包含 仅限虚幻引擎内容 – 授权仅可用于基于虚幻引擎的产品。用于展示功能的内容包括:
GASP 动画(适配到 UE5 骨骼)
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