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LimbKit(Blender版) – LimbKit (for Blender)

资源下载
资源类型Blender 模型
支持软件Blender 4.5 - 5.0
文件格式.blend
包含内容压缩包

LimbKit – Blender程序化手部与足部建模工具

LimbKit 是一款由几何节点驱动的建模工具,让在Blender中创建手部和足部变得快速、灵活且程序化。无需手动雕刻或重新拓扑复杂的肢体形状,LimbKit让您可以直接在手掌或基础网格上放置和调整手指或脚趾,同时系统会自动将所有部分合并成一个干净的网格。

使用LimbKit,您可以快速勾勒出角色、生物或风格化设计的可信手部和足部,同时保持对位置和比例的完全控制


主要特点

程序化手指放置
在视口中直接放置最多五个手指或脚趾,并调整每个指节的位置、旋转、缩放和弯曲度。

自动手掌合并
使用几何节点,手指无缝合并到手掌中,创建平滑连续的网格,无需手动桥接或雕刻。

完全可调比例
控制手指长度、间距、方向和整体形状,以匹配不同的角色或生物设计。

非破坏性工作流
由于LimbKit基于几何节点构建,所有参数和拓扑结构随时保持可编辑性。您可以快速迭代,而不会破坏基础网格。

适用于手部和足部
同一系统可用于构建手部、足部、爪子、脚掌或风格化肢体


完美适用于

  • 角色艺术家
  • 生物设计师
  • 风格化建模
  • 肢体快速原型制作
  • 概念建模工作流

系统要求

  • Blender 4.5或更新版本

为什么选择LimbKit?

手部和足部建模通常是角色创作中最耗时的部分之一。LimbKit移除了重复的设置工作,让您专注于设计和比例,而几何节点则处理技术性的合并和拓扑流程。

在几秒钟内创建干净、可调节的肢体,并在工作流程的任何阶段进行细化。


使用说明

将GN-limbKit应用到您的手掌几何体上。
选择一个主指骨。
为手指和手掌网格添加一个”锚点”顶点组,并为每个开放边缘分配一个顶点,以便工具知道将手指缝合到手掌的位置。
为手指分配”phalanx_tip”和”phalanx_center”顶点组,并将网格的尖端和中心部分分配到相应的组中。


选择手指网格的主轴和弯曲轴。
启用gizmo控件,将手指放置在手掌上。
调整每个手指的弯曲度。

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