本课程由Jan Benkwtiz主讲,带您踏上创建“复古留声机”这一3A级游戏资产的完整专业流程之旅。您将从Blender的硬表面建模开始,逐步掌握PBR纹理绘制、Cycles渲染,最终将资产导入Unreal Engine 5并为其创建交互式蓝图系统。这是一门面向具备Blender基础知识的3D艺术家和游戏开发者的项目式课程,旨在帮助您制作可用于作品集的、达到行业标准的专业资产。
📊 课程基本信息
| 课程总时长 | 10小时22分钟 |
| 章节/讲座数量 | 6个章节 • 16个讲座 |
| 教学语言 | 英语 |
| 最新更新日期 | 2026年1月 |
| 前置要求 | 应具备Blender基础知识 |
🎯 您将学到的核心技能
- Blender 5.0硬表面建模:逐步创建AAA级游戏资产,学习所有硬表面建模必备工具、高效拓扑与资产优化。
- 完整的UV展开流程:为无缝纹理贴图做好充分准备。
- Substance 3D Painter PBR纹理流程:掌握完整的PBR(基于物理的渲染)纹理制作管线,通过磨损、划痕和金属细节实现极致真实感。
- Blender Cycles渲染:学习高级灯光、材质与构图技巧,实现令人惊叹的照片级真实感渲染。
- Unreal Engine 5交互实现:将优化后的资产导入UE5,设置材质,并创建交互式蓝图(Blueprints),使转盘可以旋转、曲柄可以转动,并在交互时播放真实的黑胶唱片声音。
🛠️ 软件与工具
课程将全程使用以下核心软件,覆盖从建模到引擎集成的完整生产链:
- Blender 5.0(建模、UV、渲染)
- Substance 3D Painter(PBR纹理绘制)
- Unreal Engine 5.7(实时引擎交互与呈现)
📈 课程面向人群
本课程非常适合希望提升专业技能、制作可用于作品集的高质量内容的:
- 3D艺术家
- 游戏开发者(特别是技术美术或关卡美术方向)
- 希望系统学习从建模到游戏引擎集成完整管线的中级学习者
🚀 课程目标与成果
完成本课程后,您将不仅拥有一件完全交互式的高质量“复古留声机”游戏资产,更能系统地掌握将创意想法从3D软件转化为可在游戏中交互体验的成品的全流程能力。这套技能可直接应用于游戏开发、动画制作或个人作品展示。
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