Pillow Maker v1.5 — 一键生成柔软枕头的Blender插件
作者: S4C | 适用版本:Blender 4.5+
Pillow Maker 是一个轻量级且高效的Blender插件,只需一键即可将平面网格转化为具有布料模拟的柔软枕头。它支持实时控制、自动UV、快速烘焙,并提供可视化材质预览。
核心功能:
- 一键创建: 从平面自动生成 Subsurf、Solidify 和 Cloth(压力模拟),确保结果干净、可预测。
- 实时编辑: 实时调整尺寸(X/Y)、细分层级、厚度(mm)、压力、重力(0–1)、平滑阴影与检查纹理比例。
- 自动UV展开: 每次编辑自动运行 Smart UV Project,保持材质整洁。
- 碰撞控制: 设置布料碰撞距离(默认 0.001m),并可为物体添加 Collision 修饰器与外部厚度控制。
- 非破坏性烘焙: “Bake Selected Pillow” 仅填充布料缓存,不会应用任何修饰器。
- 简洁UI: 所有控制项集中在 N 面板 → Pillow 选项卡中。
功能明细:
- 生成流程:Plane → Subsurf (Simple) → Solidify → Cloth
- 布料参数:use_pressure=True,uniform_pressure_force=6.0,重力强度可在UI中控制
- 内置材质:自动UV + Principled BSDF + 可调节检查纹理
- 实时编辑参数:
- Size X / Size Y
- Subdiv Levels
- Thickness (mm)
- Pressure (默认 6.0)
- Gravity (0–1, 默认 0.5)
- Collision Distance (默认 0.001m)
- Shade Smooth / Checker Scale
- Collision Helper:为选中物体自动添加 Collision 修饰器并设置外部厚度(默认 0.001m)
快速工作流程(60秒):
- Pillow → Create 创建枕头
- 调整尺寸、细分、厚度、压力与重力(UV自动保持干净)
- (可选)设置碰撞距离并添加 Collision 修饰器
- Bake Selected Pillow 填充缓存完成烘焙(非破坏性)
兼容性:
- Blender: 4.5 及以上
- 渲染引擎: 支持 Cycles 与 Eevee(内置 Principled + 程序化检查材质)
- 无外部依赖
包含文件:
- pillow_maker.py (单文件插件)
- 简易说明文档 README
安装方法:
- Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install…
- 选择ZIP并启用 Pillow Maker
- 打开 N 面板 → Pillow 开始使用
版本更新(v1.5.0):
- 修复 Size X/Y 精度问题
- 新增 Cloth Collision Distance 控制(默认 0.001m)
- Collision Helper 支持设置 Thickness Outer(默认 0.001m)
- 作者信息更新为 S4C
常见问题 FAQ:
- 烘焙会应用修饰器吗?
不会。它只评估帧以建立布料缓存,修饰器保持不变。 - 能使用自定义材质吗?
可以,自由添加或替换。内置Checker材质仅用于预览与UV检查。 - 可以给枕头做动画吗?
当然可以。调整参数后点击烘焙即可缓存动画。 - 这个插件不是?
它不是一个完整的布料创作套件,而是一个快速高效的“枕头生成器”,专注速度与干净拓扑。
许可证与使用:
- 可用于个人与商业项目
- 禁止重新分发或转售脚本本体
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