欢迎使用FluidNinja LIVE 1.9.54.4:用于角色和环境VFX的快速、响应式流体模拟。
使用流体模拟驱动动态系统:水、云、烟雾、火焰、沙子、雪和 foliage。
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请注意:ninja 不是拖放工具,学习它需要一周时间!
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(*见左侧边栏的“学生版”部分。)
展示 Live 1.7 功能的可玩交互式演示:NinjaDEMO EXE + 视频捕获
对于流体模拟烘焙,请参见 NinjaTOOLS
功能
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强大:能够跟踪数百个对象和骨骼,包括 Metahuman 骨架
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大规模:本地流体求解器扩展了全局模式生成器 – 以渲染大面积的沙子、水、雾
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体积:支持所有原生 UE 体积类型:雾、云和非均匀体积
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简单模式:跟踪对象并绘制轨迹而不运行流体模拟(例如,脚印、车轮轨迹)
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可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k 模拟容器
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模块化:可以作为 ActorComponent 添加 / 可以驱动其他组件(niagara、体积)
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电影制作:可通过 Movie Render Queue 渲染,支持 Sequencer
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Niagara:双向数据流 – 使用流体模拟驱动粒子 / 使用粒子驱动流体模拟
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模拟缓冲区暴露给 RenderTargets(密度、速度、压力)
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包含示例:20 个用例关卡和 30 个教程关卡
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大距离:支持虚幻大世界坐标(LWC)
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重要:NINJA 不支持复制,不支持多人游戏
模拟输入
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StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
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骨架网格体、Metahumans(骨骼位置和速度)
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纹理和材质(密度、速度)
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Niagara 粒子(位置、速度)
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SceneCaptureCamera 和流媒体视频
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通过鼠标和触摸屏的用户手势
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