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强力爆炸特效包 // 彩色爆炸 // 尘土与沙尘爆炸 – Power Explosions VFX Pack // Color Explosions // Dust and Sand explosions

【UE5 版本】

这款畅销的强力爆炸特效包现已迎来 UE5 Niagara 系统更新

新的 Niagara 特效现在配备了非常便捷的可调节参数

  • Activate_debris – 通过一个复选框激活/关闭网格碎片发射器
  • Debris_scale_per_element – 轻松调整网格碎片的大小
  • Debris_spawn_multiplier – 控制碎片的生成数量
  • Activate_decal – 开启或关闭贴花效果,若想将特效用作空中爆炸可关闭此选项
  • Decal_duration – 控制贴花的持续时间
  • Decal_size_multiplier – 调整贴花尺寸
  • Activate_distortion – 扭曲效果可能对某些游戏性能开销较大
  • Distortion_Strength – 选择扭曲强度
  • Activate_dust_radial – 径向运动的尘土
  • Dust_spawn_rate_multiplier – 控制尘土生成量
  • Activate_initial_flare – 如果不想要初始闪光,可以将其关闭
  • Activate_lamp – 光源效果可能开销大,不需要时可关闭
  • Activate_secondary_fire – 如果爆炸还不够,可开启后续的火焰效果
  • Secondary_fire_Duration – 控制后续火焰的持续时间
  • Secondary_fire_Ring Radius – 火焰覆盖区域的半径
  • Secondary_fire_scale_per_element – 每个火焰粒子的大小
  • Secondary_fire_SpawnRate – 火焰元素的数量
  • Activate_trails – 开启/关闭拖尾效果
  • Trail_spawn_multiplier – 拖尾数量
  • Debris_Collision_GPU_Dist_field – 碰撞计算开销可能较大。如果您偏好其他碰撞计算方式,请打开特效并在 “Mesh_debris” 发射器内更改碰撞类型
  • Color – 颜色调整仅适用于 Type_3 彩色爆炸

所有特效文件均位于 “Particles” 文件夹内,并以 “FX_” 为前缀命名。

新版特效 YouTube 演示:

本资源包包含多种类型的爆炸特效:

  • Type_1 – 球形爆炸元素
  • Type_2 – 蘑菇云爆炸元素
  • Type_3 – 彩色爆炸
  • Type_4 – 尘土爆炸
  • Type_5 – 沙尘爆炸
  • Type_6 – 燃烧元素

【UE4 版本(旧版)】

特效演示视频:https://youtu.be/cASc7LWb0VA

打开名为 “Test_map” 的关卡以查看所有已布置的特效。

旧版同样包含上述六种爆炸特效类型,命名规则示例如下:

  • P_Explosion_type01_med (Type_1)
  • P_Explosion_type02_med (Type_2)
  • P_Explosion_type03_green_med (Type_3)
  • P_Explosion_type04_med (Type_4)
  • P_Explosion_type05_med (Type_5)
  • P_burn_green_002 (Type_6)

如有任何问题或疑问,请随时与我联系。

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 特效
支持软件:UE4.26+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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