【UE5 版本】
这款畅销的强力爆炸特效包现已迎来 UE5 Niagara 系统更新。
新的 Niagara 特效现在配备了非常便捷的可调节参数:
- Activate_debris – 通过一个复选框激活/关闭网格碎片发射器
- Debris_scale_per_element – 轻松调整网格碎片的大小
- Debris_spawn_multiplier – 控制碎片的生成数量
- Activate_decal – 开启或关闭贴花效果,若想将特效用作空中爆炸可关闭此选项
- Decal_duration – 控制贴花的持续时间
- Decal_size_multiplier – 调整贴花尺寸
- Activate_distortion – 扭曲效果可能对某些游戏性能开销较大
- Distortion_Strength – 选择扭曲强度
- Activate_dust_radial – 径向运动的尘土
- Dust_spawn_rate_multiplier – 控制尘土生成量
- Activate_initial_flare – 如果不想要初始闪光,可以将其关闭
- Activate_lamp – 光源效果可能开销大,不需要时可关闭
- Activate_secondary_fire – 如果爆炸还不够,可开启后续的火焰效果
- Secondary_fire_Duration – 控制后续火焰的持续时间
- Secondary_fire_Ring Radius – 火焰覆盖区域的半径
- Secondary_fire_scale_per_element – 每个火焰粒子的大小
- Secondary_fire_SpawnRate – 火焰元素的数量
- Activate_trails – 开启/关闭拖尾效果
- Trail_spawn_multiplier – 拖尾数量
- Debris_Collision_GPU_Dist_field – 碰撞计算开销可能较大。如果您偏好其他碰撞计算方式,请打开特效并在 “Mesh_debris” 发射器内更改碰撞类型
- Color – 颜色调整仅适用于 Type_3 彩色爆炸
所有特效文件均位于 “Particles” 文件夹内,并以 “FX_” 为前缀命名。
新版特效 YouTube 演示:
本资源包包含多种类型的爆炸特效:
- Type_1 – 球形爆炸元素
- Type_2 – 蘑菇云爆炸元素
- Type_3 – 彩色爆炸
- Type_4 – 尘土爆炸
- Type_5 – 沙尘爆炸
- Type_6 – 燃烧元素
【UE4 版本(旧版)】
特效演示视频:https://youtu.be/cASc7LWb0VA
打开名为 “Test_map” 的关卡以查看所有已布置的特效。
旧版同样包含上述六种爆炸特效类型,命名规则示例如下:
- P_Explosion_type01_med (Type_1)
- P_Explosion_type02_med (Type_2)
- P_Explosion_type03_green_med (Type_3)
- P_Explosion_type04_med (Type_4)
- P_Explosion_type05_med (Type_5)
- P_burn_green_002 (Type_6)
如有任何问题或疑问,请随时与我联系。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0