Timemaster: One-Click Slow Motion 是一款功能强大且直观的Blender时间控制插件。它让您可以轻松掌控项目中的时间流速,通过简单的点击即可实现动画、物理模拟的慢动作或快进效果,为创作电影感镜头提供前所未有的便捷。
核心功能:完全掌控时间
插件提供了一个集成在Blender UI中的直观、组织良好的界面,将复杂的时间控制简化。

🎞 动画与关键帧控制
在 “骨骼与动作”(Armatures and Actions) 选项卡中,您可以:
- 从选定的骨骼或一次性从所有骨骼添加动作。
- 为所有选定的动作调整播放速度。
一切都是基于关键帧的,可以随时轻松修改。
⏱ 需要在第100帧有一个慢动作时刻?只需将速度关键帧设置为0.2,剩下的交给Timemaster处理。


提示:建议在动画完全制作完成后应用慢动作效果。如需在慢动作期间修改动画,请查阅文档。
🔄 物理模拟时间控制
“物理”(Physics) 部分会扫描您的场景,并列出所有支持模拟的对象,包括:
布料(Cloth)、柔体(Soft Body)、流体(Fluid)、粒子(Particles)、动态绘画(Dynamic Paint)和刚体(Rigid Body)。
您可以使用一个统一的 “时间速度”(Time Speed) 滑块轻松控制它们的时间尺度。
✅ 支持的物理模拟类型:
- 柔体 (Soft Body)
- 布料 (Cloth)
- 流体 (Fluid)
- 粒子 (Particles)
- 动态绘画 (Dynamic Paint)
- 刚体 (Rigid Body)



⚠️ 局限性说明
插件目前不支持以下系统的时间控制:
- 几何节点 (Geometry Nodes)
- 程序化生成器 (Procedural Generators)
- 模拟节点 (Simulation Nodes)
- 着色器节点组 (Shader Nodegroups)
- 毛发系统 (Hair)
适用场景: 无论是制作电影级慢动作打斗、产品展示的优雅缓动,还是需要快速预览长时间物理模拟的结果,Timemaster 都能将繁琐的手动关键帧调整或模拟重烘焙工作,简化成几次点击,极大提升动画与特效制作效率。
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