Camera Plane 是一款专为Blender设计的图像导入与摄像机绑定工具。它能将图像作为平面快速导入,并智能地绑定到指定的摄像机上,创建出随摄像机视角和焦距自动调整的“舞台布景”式图层,非常适合用于摄像机映射(Camera Mapping)、分镜预览或创建静态多层场景。

核心工作流程
1. 导入与绑定
- 选中目标摄像机。
- 在物体属性面板中点击 “导入摄像机平面”。
- 选择要导入的一张或多张图像。
- 导入后,图像会自动生成平面并成为摄像机的子级,面板会扩展显示图像列表。
- 图像可按字母顺序或与摄像机的距离排序和筛选。
导入的多张图像会在深度方向上自动等距排列,形成层次感。


上图示例如下,仅改变摄像机的焦距,所有平面都会自动按比例缩放以适应画框。
2. 图像设置与管理
- 距离控制: 可在面板中直接设置每个平面与摄像机的距离。支持框选多个距离值统一调整,从而一次性移动多个平面。
- 缩放与不透明度: 可分别显示和调整每个图层的缩放比例和不透明度。
- 图层控制: 每个图层左侧的图标可用于切换其可见性(视口与渲染)、可选性以及变换锁定状态。
高级操作工具
面板右上角的箭头菜单提供多个实用操作符:

- 编组选中项: 将选中的平面组合成“预合成”组,便于管理大量图层。
- 均匀分布: 调整选中平面的距离,使它们之间的间距相等。
- 应用选中项: 解组(如有必要)并应用其驱动器,使平面脱离插件独立存在。
- 设置图层: 为每个平面创建独立的视图层和集合,便于单独渲染和后期合成。
- 转换为摄像机映射: (在视口右键/W菜单中) 为选中物体设置UV投影修改器和几何节点,使其支持透视正确的摄像机纹理映射。如果未选中摄像机,则会自动创建。
适用场景: 摄像机映射特效(2.5D)、分镜头故事板绘制、多层背景场景搭建、动态图形设计以及任何需要将二维图像精确对位到三维摄像机视角的项目。
插件基于GPL v3(或更高版本)许可证开源。
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