Classic Estate with interior for Blender Eevee and Cycles
经典庄园建筑与室内场景 专为Blender的Eevee与Cycles渲染引擎打造。本项目基于Blender 3.3.0开发,包含一座拥有细致室内、外景与周边区域的经典庄园/城堡/豪宅建筑。所有模型均已贴图,照明完全烘焙,可实现快速的Eevee渲染(仅日景)。该模型可用于商业用途,并兼容实时游戏引擎。
项目简介
这是一个为Blender Eevee和Cycles渲染器设计的经典庄园建筑,附带精细室内场景。场景中的所有内容均为原创设计与建模。
日景与夜景版本
包含两个.blend文件:一个针对Eevee优化,另一个用于Cycles渲染。Cycles版本也可用于夜景渲染。
Cycles渲染说明
所有Cycles渲染设置(采样、光追反弹、降噪器)均已预先配置完成,仅需根据每个房间的不同效果手动调整相机曝光值即可。
渲染提示:使用Cycles渲染时,请尽量只开启渲染画面中实际可见区域的灯光。如果同时开启过多灯光,阳光的渲染质量会明显下降,产生更多噪点。
Eevee渲染说明
本场景专为Eevee引擎设计与优化。所有照明和反射信息均已通过辐照度体积和反射探针烘焙完成。此引擎非常适合需要快速渲染的动画制作。任何新添加到场景中的资产都会自动适配已有的光照与反射环境。
场景组织
物体均已命名并按类别分组,方便快速隐藏或显示。
所有物体均可轻松移动,门等物体的轴心点已设置在铰链位置。
您也可以自由使用该建筑内外的各种资产用于其他项目。
Blender中显示的多边形数量(包含实例)
(多边形和物体数量可能看起来较高,但由于使用了实例化技术,其性能和内存占用均经过高度优化。)
- 物体数: 4424(其中约2000个物体为灌木粒子系统)
- 顶点数: 1,986,918
- 边数: 4,023,586
- 面数: 1,981,976
- 三角面数: 4,015,679
原始文件格式
• BLEND(Blender原生格式)
导出格式
所有格式均使用Blender默认设置导出。(草地区域未导出)
• FBX(约98MB,压缩后可至51MB)
• OBJ
• DAE
• GLB
• STL
• ABC
• PLY
• USDC
• X3D
纹理资源
所有纹理均来自CC0公有领域,您可以自由使用。主要来源为AmbientCG和Polyhaven。
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