描述
这是一款适用于 Unreal Engine 5.3+ 的本地绑定全局着色器交互系统,专为希望将项目视觉效果提升到新高度的独立开发者打造。借助 NiagaraGrid2D 和 Runtime Virtual Textures 的强大功能,
Prismatiscape 具备高性能的风力、水流、表面和植物模拟功能,通过拖放组件即可自动生成效果。同时包含易于使用的自定义轴心绘制(Pivot-Painting)脚本,用于创建交互式植物。
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重要/补充说明:
首次安装并启用插件后,如果项目启动时出现提示 “Warning CreateExport: Failed to load Outer for resource…”,请立即关闭项目,切勿保存任何 Prismatiscape Blueprint。
重新打开项目后,该错误将永久修复(这似乎是引擎漏洞,将尽快调查)。
确保勾选“启用虚拟纹理”(Enable Virtual Texturing)(路径:编辑 -> 项目设置)
完成以上设置即可正常使用!
请注意:对 Prismatiscape 插件文件夹内部所做的任何修改,在更新到下一版本时都会被还原——如需覆盖任何内容,请创建子类(Child Classes),或在组件实例添加到 Actor 后覆盖变量。
如需额外支持和建议,欢迎加入我们 Discord 服务器的 Prismatiscape 专区:
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