系统描述
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反击战斗系统是一个组件,帮助您在项目中快速创建多方向反击系统(前、后、左、右)。100%基于Blueprint并支持多人在线游戏。仅使用一个组件,非常易于在各种项目中使用。所有反击设置都集中在一个DataTable中。您可以在每个方向使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向外,还可以根据反击时间通知中的攻击类型进行区分。系统包含能够攻击并朝向玩家旋转的敌人AI。每个AI攻击都有一个供玩家反击的计时通知控件。
该产品的目标是帮助您快速简单地创建对AI的反击系统。您只需要在DataTable中根据选择的方向设置反击动画,然后让系统完成其余工作。
核心功能:
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反击系统组件
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反击方向检测(前、后、左、右)
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同步玩家旋转和与目标距离
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电影级摄像机
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AI行为树
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AI追逐和攻击
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AI自动朝向玩家旋转
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AI生成管理器
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反击计时通知控件
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死亡布娃娃系统
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命中音效和摄像机震动
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100% Blueprint和多人在线支持
预告片中的动画已包含在资源中。
更多动画资源:
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在此获取更多反击动画:反击与终结动画集,由QwertNikol提供。
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