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反击战斗系统 – Counter Attack System

系统描述

🎬 系统预告片

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反击战斗系统是一个组件,帮助您在项目中快速创建多方向反击系统(前、后、左、右)。100%基于Blueprint并支持多人在线游戏。仅使用一个组件,非常易于在各种项目中使用。所有反击设置都集中在一个DataTable中。您可以在每个方向使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向外,还可以根据反击时间通知中的攻击类型进行区分。系统包含能够攻击并朝向玩家旋转的敌人AI。每个AI攻击都有一个供玩家反击的计时通知控件。

该产品的目标是帮助您快速简单地创建对AI的反击系统。您只需要在DataTable中根据选择的方向设置反击动画,然后让系统完成其余工作。

核心功能:

  • 反击系统组件

  • 反击方向检测(前、后、左、右)

  • 同步玩家旋转和与目标距离

  • 电影级摄像机

  • AI行为树

  • AI追逐和攻击

  • AI自动朝向玩家旋转

  • AI生成管理器

  • 反击计时通知控件

  • 死亡布娃娃系统

  • 命中音效和摄像机震动

  • 100% Blueprint和多人在线支持

预告片中的动画已包含在资源中。

更多动画资源:

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.1+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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