插件概述
包含组件
🔹 碰撞处理器 (CollisionHandler)
- 使用轨迹检测来识别碰撞事件
- 同时支持骨骼网格体和静态网格体
- 可配置的碰撞检测参数
- 高效的碰撞事件处理机制
🔹 旋转控制器 (RotatingOwner)
- 允许将组件所有者旋转到指定方向
- 平滑的旋转过渡效果
- 可调节的旋转速度和加速度
- 支持多种旋转模式
核心特性
- 模块化设计 – 每个组件可独立使用或组合使用
- 高性能 – 优化的算法确保运行效率
- 易于集成 – 简单的API和清晰的文档
- 高度可配置 – 丰富的参数调节选项
- 多场景适用 – 不仅限于战斗系统
应用场景
🎯 战斗系统
- 近战攻击检测
- 技能碰撞判定
- 武器轨迹追踪
- 命中反馈处理
🕹️ 其他应用
- 物体交互检测
- 角色朝向控制
- 环境互动系统
- 物理效果模拟
技术优势
- 跨平台兼容 – 支持所有UE5目标平台
- 蓝图友好 – 完整的蓝图节点支持
- C++扩展 – 提供原生代码接口
- 网络同步 – 支持多人游戏环境
- 持续更新 – 定期功能增强和优化
集成流程
- 将插件文件添加到项目Plugins目录
- 在编辑器中启用插件模块
- 通过组件面板添加所需组件
- 配置组件参数和事件绑定
- 测试和调试功能效果
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