这是一个使用几何节点制作的损伤系统。
损伤一切!
从网格体中移除几何体,模拟物体受损效果,损伤从有棱角物体的边缘开始。控制您想要的磨损程度和细节。

拖放使用
使用简单,只需拖放到您的对象上即可。
技术特性与使用说明
核心功能
- 基于几何节点的损伤系统: 使用Blender几何节点技术实现非破坏性建模
- 智能边缘检测: 损伤自动从物体的棱角边缘开始
- 参数化控制: 可调节磨损程度和细节级别
- 非破坏性工作流: 保持原始网格完整性
- 实时预览: 即时查看损伤效果
使用方法
- 将损伤系统几何节点组拖放到目标对象
- 调整损伤参数控制磨损程度
- 实时预览损伤效果
- 导出或继续在Blender中使用
技术规格
- 软件要求: Blender 3.0+(支持几何节点版本)
- 文件格式: .blend几何节点组
- 兼容性: 支持所有网格对象类型
- 性能优化: 实时计算,适合复杂场景
应用场景
- 游戏资产制作: 为游戏中的物体添加真实的损伤效果
- 影视特效: 创建破坏和磨损的视觉效果
- 产品可视化: 展示产品的耐久性和使用痕迹
- 建筑可视化: 模拟建筑物的老化损坏
- 概念设计: 快速生成各种损伤状态的概念图
优势特点: 非破坏性工作流程,参数化控制,实时反馈,易于集成到现有项目。
资源下载
下载价格免费
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