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基于瓦片的迷你地图 – Tile Based Minimap

Tile Based Minimap (TBM) 是一款面向 Unreal Engine 的瓦片式小地图系统,支持编辑器预渲染切片并在运行时动态加载,适合室内/多层关卡与大型开放世界场景。

最新版本:v2.2.2 · 支持详尽教程、API 文档与示例工程。

核心功能

  • 预渲染切片 & 动态加载(编辑器截图切片化,运行时按需加载)
  • 多网格/多层切换(根据玩家位置自动切换)
  • 路径绘制(GPS式路线,在瓦片上绘制导航路径)

标记与复制

  • 使用 数据表 与子系统一键创建 Blips / Icons
  • 支持 Blip Replicator:静态或动态复制,客户端绑定本地源或使用同步值
  • 无需额外 Actor —— 标记位置可直接来源于场景组件

UI 与性能

  • 可配置 旋转模式(固定 / 动态)、缩放与倾斜
  • 材质计算选项,可减少像素抖动(以牺牲交互性为代价)
  • 可调标记缩放与透明度基于距离边界平滑过渡

演示 / 文档 / 示例

演示:
Demo Gameplay ·
Feature Showcase ·
V2 Update

教程 / 文档:
基础教程 ·
API 文档 ·
示例项目

注意:若打包后瓦片网格不显示,请参照 打包修复方案.

适用场景:室内/多层关卡、小型开放世界、策略/RPG/射击类游戏的导航与可视化。

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.6
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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