
Tile Based Minimap (TBM) 是一款面向 Unreal Engine 的瓦片式小地图系统,支持编辑器预渲染切片并在运行时动态加载,适合室内/多层关卡与大型开放世界场景。
最新版本:v2.2.2 · 支持详尽教程、API 文档与示例工程。
核心功能
- 预渲染切片 & 动态加载(编辑器截图切片化,运行时按需加载)
- 多网格/多层切换(根据玩家位置自动切换)
- 路径绘制(GPS式路线,在瓦片上绘制导航路径)
标记与复制
- 使用 数据表 与子系统一键创建 Blips / Icons
- 支持 Blip Replicator:静态或动态复制,客户端绑定本地源或使用同步值
- 无需额外 Actor —— 标记位置可直接来源于场景组件
UI 与性能
- 可配置 旋转模式(固定 / 动态)、缩放与倾斜
- 材质计算选项,可减少像素抖动(以牺牲交互性为代价)
- 可调标记缩放与透明度基于距离边界平滑过渡
演示 / 文档 / 示例
演示:
Demo Gameplay ·
Feature Showcase ·
V2 Update
注意:若打包后瓦片网格不显示,请参照 打包修复方案.
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。


评论0